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Profeta
2026-06-24 18:11:07 -03:00
parent d07ac81873
commit 01e3d0e1fa
16 changed files with 109 additions and 110 deletions
@@ -16,34 +16,34 @@
<columns name="lst_action" value="Câmera para trás" />
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Câmera rápida para frente" />
<columns name="lst_action" value="Câmera p/ frente rápido" />
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Câmera rápida para trás" />
<columns name="lst_action" value="Câmera p/ trás rápido" />
</rows>
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para cima" />
<columns name="lst_action" value="Girar câmera p/ cima" />
</rows>
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para baixo" />
<columns name="lst_action" value="Girar câmera p/ baixo" />
</rows>
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para cima" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ cima" />
</rows>
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para baixo" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ baixo" />
</rows>
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para esquerda" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ esquerda" />
</rows>
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para direita" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ direita" />
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para dentro" />
<columns name="lst_action" value="Aproximar câmera" />
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<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para fora" />
<columns name="lst_action" value="Afastar câmera" />
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<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera no sentido anti-horário" value="Anti-horário" />
@@ -52,22 +52,22 @@
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera no sentido horário" value="Horário" />
</rows>
<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera para esquerda" />
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera p/ esquerda" />
</rows>
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera para direita" />
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera p/ direita" />
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Câmera para frente sentado" />
<columns name="lst_action" value="Câmera p/ frente (sentado)" />
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<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Câmera para trás sentado" />
<columns name="lst_action" value="Câmera p/ trás sentado" />
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para cima sentado" />
<columns name="lst_action" value="Girar câmera p/ cima sentado" />
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para baixo sentado" />
<columns name="lst_action" value="Girar câmera p/ baixo sentado" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera sentado no sentido anti-horário" value="Anti-horário sentado" />
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<columns label="Ação" name="lst_action" />
<columns label="Controle principal" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alternativa 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alternativa 2" name="lst_ctrl3" />
<columns label="Tecla principal" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alt. 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alt. 2" name="lst_ctrl3" />
</contents>
@@ -10,10 +10,10 @@
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera ao redor do Avatar no sentido horário" value="Giro (horário)" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera sobre o Avatar" value="Girar câmera para cima" />
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera sobre o Avatar" value="Girar câmera p/ cima" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera abaixo do Avatar" value="Girar câmera para baixo" />
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera abaixo do Avatar" value="Girar câmera p/ baixo" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Câmera para frente" />
@@ -4,10 +4,10 @@
<columns label="Som e mídia" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Reproduzir/pausar mídia" />
<columns name="lst_action" value="Play/Pause mídia" />
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<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Reproduzir/parar toda mídia" />
<columns name="lst_action" value="Play/Stop toda mídia" />
</rows>
<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Voz" />
@@ -16,7 +16,7 @@
<columns name="lst_action" value="Alternar voz" />
</rows>
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Iniciar Chat" />
<columns name="lst_action" value="Abrir chat" />
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<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Iniciar gesto" />
@@ -1,13 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
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<rows name="move_actions">
<columns label="Ações de movimento" name="lst_action"/>
<columns label="Movimento" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Vai até a posição indicada pelo cursor do mouse" value="Ir para" />
<columns name="lst_action" tool_tip="Move o avatar até onde o cursor apontar" value="Ir para" />
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Teleporta para a posição indicada pelo cursor do mouse. Nem todos os destinos permitem teleporte direto; você pode ser teleportado para perto do destino." value="Teleportar para" />
<columns name="lst_action" tool_tip="Teleporta para onde o cursor apontar. Nem todo lugar aceita TP direto; pode cair perto do destino." value="Teleportar para " />
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Andar para frente" />
@@ -22,10 +22,10 @@
<columns name="lst_action" value="Direita" />
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Deslocar para esquerda" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ esquerda" />
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Deslocar para direita" />
<columns name="lst_action" value="Mover p/ direita" />
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Pular/Subir" />
@@ -49,7 +49,7 @@
<columns name="lst_action" value="Alternar corrida" />
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Iniciar/parar voo" />
<columns name="lst_action" value="Iniciar/parar vôo" />
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="Sentar/levantar" />
@@ -10,13 +10,13 @@
<radio_item label="Alta" name="high_quality" tool_tip="Qualidade alta"/>
<radio_item label="Máxima" name="maximum_quality" tool_tip="Qualidade máxima"/>
</radio_group>
<check_box label="Ocultar todos os avatares" name="360_hide_avatar"/>
<button label="Criar imagem 360°" name="capture_button"/>
<check_box label="Esconder avatares" name="360_hide_avatar"/>
<button label="Capturar imagem 360°" name="capture_button"/>
<button label="Salvar como..." name="save_local_button"/>
</panel>
<panel name="ui_panel_right">
<text name="statusbar">
Clique e arraste na imagem para panoramizar.
Clique e arraste para girar a imagem.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -46,7 +46,7 @@ For the latest information about Firestorm, visit
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="Copiar" name="copy_btn"/>
<button label="Verificar atualizações" name="update_btn"/>
<button label="Checar atualizações" name="update_btn"/>
</panel>
<panel label="Créditos" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
@@ -56,7 +56,7 @@ O Second Life é trazido a você pela Lindens,
com contribuições de código aberto de:
</text>
<text_editor name="contrib_names">
Dummy Name substituído durante a execução
Carregando lista de contribuidores...
</text_editor>
</panel>
<panel label="Licenças" name="licenses_panel" />
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterland" title="Sobre o Terreno">
<floater name="floaterland" title="Info do Terreno">
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Dark&quot;
</floater.string>
@@ -33,7 +33,7 @@
<tab_container name="landtab" width="489">
<panel label="Geral" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Somente novos residentes
Só novos usuários
</panel.string>
<panel.string name="anyone">
Qualquer pessoa
@@ -48,7 +48,7 @@
ID do leilão: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Você precisa aprovar sua compra para modificar este terreno.
Confirme a compra para poder modificar este terreno.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(Propriedade de grupo)
@@ -114,9 +114,9 @@
Carregando...
</text>
<button label="Definir" label_selected="Definindo..." name="Set..." width="90"/>
<check_box label="Permitir transferência para o grupo" name="check deed" tool_tip="Um oficial do grupo pode transferir este terreno para o grupo, para que ele seja mantido pela cota de terreno do grupo."/>
<button label="Transferir" label_selected="Transferindo..." name="Deed..." tool_tip="Você só pode transferir o terreno se for oficial no grupo selecionado."/>
<check_box label="Proprietário contribui com a transferência" name="check contrib" tool_tip="Quando o terreno é transferido para o grupo, o proprietário anterior contribui com cota de terreno suficiente para mantê-lo."/>
<check_box label="Permitir doação ao grupo" name="check deed" tool_tip="Um oficial do grupo pode transferir este terreno, que passará a consumir a cota do grupo."/>
<button label="Transferir" label_selected="Transferindo..." name="Deed..." tool_tip="Só é possível transferir se você for oficial do grupo selecionado."/>
<check_box label="Dono cede cota ao transferir" name="check contrib" tool_tip="Ao transferir, o dono anterior fornece cota suficiente para manter o terreno."/>
<text name="For Sale:">
À venda:
</text>
@@ -132,14 +132,14 @@
À venda para: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Objetos incluídos na venda
Vender com objetos
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Objetos não incluídos na venda
Vender sem objetos
</text>
<button label="Cancelar venda do terreno" label_selected="Cancelar venda do terreno" name="Cancel Land Sale"/>
<button label="Cancelar venda" label_selected="Cancelar venda" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Adquirido em:
Registrado em:
</text>
<text name="DateClaimText">
Ter 15 Ago 2006 13:47:25
@@ -453,7 +453,7 @@ Somente lotes grandes podem ser listados na busca.
<text name="Sound:">
Som:
</text>
<check_box label="Restringir sons de gestos e objetos a este lote" name="check sound local"/>
<check_box label="Limitar sons de gestos/objetos ao terreno" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Sons de avatar:
</text>
@@ -462,44 +462,44 @@ Somente lotes grandes podem ser listados na busca.
<text name="Voice settings:">
Voz:
</text>
<check_box label="Habilitar voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Habilitar voz (definido pela propriedade)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Restringir voz a este lote" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<check_box label="Ativar voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Ativar voz (definido pela propriedade)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limitar voz a este lote" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
Mídia:
</text>
<check_box label="Restringir MOAP a este lote" name="obscure_moap" tool_tip="Mídia em um prim fora deste lote não deve ser reproduzida automaticamente para um avatar dentro deste lote, e vice-versa."/>
<check_box label="Limitar MOAP a este lote" name="obscure_moap" tool_tip="Mídia em prims fora deste lote não toca automaticamente para avatares dentro, e vice-versa."/>
</panel>
<panel label="Acesso" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Definido pela propriedade)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Uma ou mais destas opções estão definidas no nível da propriedade
Uma ou mais opções estão bloqueadas no nível da sim
</panel.string>
<check_box label="Qualquer pessoa pode visitar (desmarcar isso criará linhas de banimento)" name="public_access"/>
<check_box label="Deve ter 18+ [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Residentes devem ter 18 anos ou mais para acessar este lote. Consulte [SUPPORT_SITE] para mais informações."/>
<check_box label="Deve ter informações de pagamento cadastradas [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Residentes devem ter informações de pagamento cadastradas para acessar este lote. Consulte [SUPPORT_SITE] para mais informações."/>
<check_box label="Acesso público (desmarcar ativa linha de banimento)" name="public_access"/>
<check_box label="Deve ter 18+ [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Residentes devem ter 18+ anos para entrar. Veja [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Deve ter informações de pagamento cadastradas [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Residentes precisam ter pagamento cadastrado para entrar. Veja [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Permitir grupo [GROUP] sem restrições" name="GroupCheck" tool_tip="Defina o grupo na aba Geral."/>
<check_box label="Vender passes para:" name="PassCheck" tool_tip="Permite acesso temporário a este lote"/>
<check_box label="Vender passes para:" name="PassCheck" tool_tip="Libera acesso temporário ao lote"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Qualquer pessoa" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Grupo" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Preço em L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Horas de acesso:" name="HoursSpin"/>
<spinner label="Horários de acesso:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(O proprietário da propriedade pode ter limitado estas opções.)
(O dono da sim pode ter restringido algumas dessas opções.)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Sempre permitir" name="AllowedText">
Sempre permitidos ([COUNT]/[MAX])
Permitidos ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] listados, [MAX] máximo)"/>
<button label="Adicionar" name="add_allowed"/>
<button label="Remover" label_selected="Remover" name="remove_allowed"/>
<button label="Exportar" label_selected="Exportar" name="export_allowed"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_allowed" tool_tip="Importa um arquivo CSV contendo apenas UUIDs válidos - um por linha, sem caracteres extras ou formatação"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_allowed" tool_tip="Importa CSV com UUIDs válidos um por linha, sem formatação extra"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Banir" name="BanCheck">
@@ -512,7 +512,7 @@ Somente lotes grandes podem ser listados na busca.
<button label="Adicionar" name="add_banned"/>
<button label="Remover" label_selected="Remover" name="remove_banned"/>
<button label="Exportar" label_selected="Exportar" name="export_banned"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_banned" tool_tip="Importa um arquivo CSV contendo apenas UUIDs válidos - um por linha, sem caracteres extras ou formatação"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_banned" tool_tip="Importa CSV com UUIDs válidos um por linha, sem formatação extra"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Experiências" name="land_experiences_panel"/>
@@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="IM ativa"/>
<floater name="floater_activeim" title="IM ativo"/>
@@ -2,18 +2,18 @@
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Adicione um método de pagamento para comprar Linden dollars e aproveitar mais o Second Life.
Adicione um método de pagamento para comprar Lindens e aproveitar tudo que o SL tem a oferecer.
</text>
<button label="Começar" name="continue_btn"/>
<button label="Mais tarde" name="close_btn"/>
<text name="image_left_desc">
Crie um avatar que você ama. Escolha entre milhões de itens em lojas e no Marketplace do Second Life. Seu estilo está aqui.
Monte o avatar dos seus sonhos. Milhões de itens te esperam nas lojas e no Marketplace.
</text>
<text name="image_center_desc">
Doe aos seus artistas e anfitriões favoritos. Seu apoio ajuda a criar experiências incríveis.
Apoie seus artistas e hosts favoritos. Sua contribuição move o SL.
</text>
<text name="image_right_desc">
Construa a casa dos seus sonhos. Com milhões de itens disponíveis para compra, você pode deixar seu refúgio único.
Construa seu espaço dos sonhos. Com milhões de itens disponíveis, seu refúgio pode ser totalmente único.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -1,16 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Falha ao inicializar movimento
Erro ao inicializar animação
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
O arquivo de animação tem [LENGTH] segundos.
A animação tem [LENGTH]s —
O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
O máximo permitido é de [MAX_LENGTH]s.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
Erro ao ler arquivo de animação:
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
@@ -20,7 +19,7 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
Fim de arquivo prematuro.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Não foi possível ler a definição de restrição.
Falha ao ler definição de restrição.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Não foi possível abrir o arquivo BVH.
@@ -35,31 +34,31 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
Não foi possível obter o nome do JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Não foi possível encontrar OFFSET.
OFFSET não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Não foi possível encontrar CHANNELS.
CHANNELS não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Não foi possível obter a ordem de rotação.
Ordem de rotação não encontrada.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Não foi possível obter o eixo de rotação.
Eixo de rotação não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Não foi possível encontrar MOTION.
MOTION não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Não foi possível obter o número de frames.
Número de frames não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Não foi possível obter o tempo de frame.
Tempo de frame não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Não foi possível obter os valores de posição.
Valores de posição não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Não foi possível obter os valores de rotação.
Valores de rotação não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Não foi possível abrir o arquivo de tradução.
@@ -68,46 +67,46 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
Não foi possível ler o cabeçalho de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Não foi possível ler os nomes de tradução.
Nomes XLT não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Não foi possível ler o valor ignore da tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Não foi possível ler o valor relative da tradução.
Valor 'relative' XLT não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Não foi possível ler o valor outname da tradução.
Valor 'outname' XLT não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Não foi possível ler a matriz de tradução.
Matriz XLT não encontrada.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Não foi possível obter o nome mergechild.
Nome 'mergechild' não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Não foi possível obter o nome mergeparent.
Nome 'mergeparent' não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Não foi possível obter o valor de prioridade.
Valor de prioridade não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Não foi possível obter o valor de loop.
Valor de loop não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Não foi possível obter os valores de easeIn.
Valores de easeIn não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Não foi possível obter os valores de easeOut.
Valores de easeOut não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Não foi possível obter o valor de morph da mão.
Valor de morph da mão não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Não foi possível ler o nome do emote.
Nome do emote não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nome do joint raiz incorreto, use &quot;hip&quot;.
Nome do joint raiz inválido — use &quot;hip&quot;.
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F] frm. [S] s. [FPS] FPS
@@ -119,14 +118,14 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
Descrição:
</text>
<spinner label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais outras animações podem ser substituídas por esta animação"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Faz esta animação repetir em loop"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Faz a animação repetir em loop"/>
<text name="frames_label">
300 frm. 30 s. 10 FPS
</text>
<spinner label="Início (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto da animação para onde o loop retorna"/>
<spinner label="Fim (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto da animação em que o loop termina"/>
<spinner label="Início (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Define o ponto da animação para onde o loop retorna (em frames)"/>
<spinner label="Fim (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Define o ponto da animação em que o loop termina (em frames)"/>
<spinner label="Entrada (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Ponto de entrada do loop"/>
<spinner label="Saída (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ponto de saída do loop"/>
<spinner label="Entrada (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Ponto de entrada do loop (em frames)"/>
<spinner label="Saída (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Ponto de saída do loop (em frames)"/>
<text name="hand_label">
Posição das mãos
</text>
@@ -148,7 +147,7 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
<text name="emote_label">
Expressão
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla o que o rosto faz durante a animação">
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla a expressão facial durante a animação">
<item label="(Nenhuma)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Assustado" name="Afraid"/>
@@ -185,7 +184,7 @@ O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar animação"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Parar reprodução da animação"/>
<text name="bad_animation_text">
Não foi possível ler o arquivo de animação. Recomendamos arquivos BVH exportados do Poser 4.
Não foi possível ler o arquivo de animação. Recomendamos exportar arquivos BVH do Poser 4.
</text>
<button label="Recarregar arquivo" name="reload_btn"/>
<button label="Enviar (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
@@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Explorador de animações">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Reproduzido por" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Reproduzido" name="played" />
<scroll_list.column label="Ativado por" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Executando" name="played" />
<scroll_list.column label="Prioridade" name="priority" />
<scroll_list.column label="Hora" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="ID da animação" name="animation_id" />
@@ -11,7 +11,7 @@
<panel name="buttons_panel">
<button label="Parar" name="stop_btn" />
<button label="Parar e revogar" name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Lista negra" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Sem animações próprias" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Quando marcado, filtra animações pertencentes ao seu Avatar, como animações de AO ou animações padrão do sistema." />
<button label="Bloqueados" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Sem animações próprias" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Oculta animações do seu próprio avatar (AO, padrão do sistema etc.)." />
</panel>
</floater>
@@ -22,7 +22,7 @@
Trilha vazia - solte uma animação aqui
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<floater.string name="ao_group_tooltip">
Grupo de animações - estas são reproduzidas juntas:
Grupo de animações reproduzidas juntas:
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<floater.string name="ao_member_tooltip">
Item do grupo de animações - reproduz junto com o restante do grupo. Clique duas vezes para pré-visualizar esta animação.
@@ -37,7 +37,7 @@
Renomear grupo...
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<floater.string name="ao_cm_move_out">
Remover do grupo
Tirar do grupo
</floater.string>
<floater.string name="ao_cm_find_original">
Encontrar original
@@ -49,7 +49,7 @@
Solte para agrupar com esta animação
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Solte para adicionar a este grupo
Solte para adicionar ao grupo
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Solte para adicionar a esta trilha
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<text name="message">ID do anúncio:</text>
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