FIRE-34072 Italian Translation Update, by Spartaco Zemenis

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PanteraPolnocy
2024-06-20 00:11:02 +02:00
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@@ -1,28 +1,20 @@
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<floater name="prefs_graphics_advanced" title="Preferenze Avanzate Grafica">
<text name="GeneralText">
Generali
Generale
</text>
<slider label="Distanza visualizzazione:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Numero massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Qualità dopo l&apos;elaborazione:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="PostProcessText">
Basso
</text>
<check_box label="Abilita VSync" name="vsync" tool_tip="Sincronizza il numero di fotogrammi al secondo con la frequenza di aggiornamento del monitor, il che potrebbe comportare una riduzione della fluidità e del ritardo visibili." />
<text name="AvatarText">
Avatar
</text>
<slider label="Complessità massima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Definisce il punto in cui un avatar dall&apos;aspetto complesso viene visualizzato come JellyDoll"/>
<text name="IndirectMaxComplexityText">
0
</text>
<slider label="N. max di non impostori:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
0
</text>
<slider label="Dettagli:" name="AvatarMeshDetail"/>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Basso
@@ -34,29 +26,15 @@
<text name="HardwareText">
Hardware
</text>
<slider label="Memoria texture (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da assegnare alle texture. Utilizza la memoria della scheda video come impostazione predefinita. La riduzione di questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le texture poco definite."/>
<slider label="Rapporto distanza nebbia:" name="fog"/>
<slider label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = luminosità predefinita, più basso = più luminoso)
</text>
<check_box label="Filtro anisotropico (rallenta quando è attivato)" name="ani"/>
<check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti buffer vertici OpenGL" name="vbo" tool_tip="Se si attiva questa impostazione su hardware più recente si migliorano le prestazioni. Con la funzione attiva, l&apos;hardware meno recente potrebbe implementare VBO in maniera errata, causando interruzioni."/>
<check_box initial_value="true" label="Attiva compressione texture (richiede riavvio)" name="texture compression" tool_tip="Comprime le texture nella memoria video, consentendo il caricamento di texture a risoluzione maggiore al prezzo di una perdita di qualità del colore."/>
<check_box initial_value="true" label="Abilita assistenza per display HiDPI (riavvio necessario)" name="use HiDPI" tool_tip="Abilita OpenGL per disegni ad alta risoluzione."/>
<check_box label="Attiva compressione texture (richiede riavvio)" name="texture compression" tool_tip="Comprime le texture nella memoria video, consentendo il caricamento di texture a risoluzione maggiore al prezzo di una perdita di qualità del colore."/>
<check_box label="Abilita assistenza per display HiDPI (richiede riavvio)" name="use HiDPI" tool_tip="Abilita OpenGL per disegni ad alta risoluzione."/>
<text name="antialiasing label">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Disattivato" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
<combo_box.item label="Disabilita" name="FSAADisabled"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(richiede il riavvio)
</text>
<text name="MeshText">
Mesh
</text>
@@ -76,47 +54,59 @@
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Basso
</text>
<text name="antialiasing restart">
(richiede riavvio)
</text>
<text name="ShadersText">
Shader
Ombreggiatura
</text>
<check_box initial_value="true" label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Mappatura urti e brillantezza" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Luci locali" name="LocalLights"/>
<slider label="Dettagli terreno:" name="TerrainDetail"/>
<text name="TerrainDetailText">
Basso
</text>
<check_box initial_value="true" label="Hardware skinning avatar" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Stoffa avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="ReflectionsText">
Riflessi nellacqua:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/>
<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="true" label="Shader atmosfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
<slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="SkyMeshDetailText">
Basso
</text>
<check_box initial_value="true" label="Modello illuminazione avanzato" name="UseLightShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
<check_box initial_value="true" label="Profondità di campo" name="UseDoF"/>
<check_box label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Profondità di campo" name="UseDoF"/>
<text name="RenderShadowDetailText">
Ombre:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Nessuno" name="0"/>
<combo_box.item label="Nessuna" name="0"/>
<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1"/>
<combo_box.item label="Sole/Luna + Proiettori" name="2"/>
</combo_box>
<button label="Ripristina impostazioni consigliate" name="Defaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<check_box label="Riflessi Screen Space (SSR)" name="ScreenSpaceReflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Dettaglio riflessi:
</text>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Solo statico" name="0" />
<combo_box.item label="Statico e dinamico" name="1" />
<combo_box.item label="In tempo reale" name="2" />
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText">
Copertura riflessione:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Nessuna" name="0" />
<combo_box.item label="Solo manuale" name="1" />
<combo_box.item label="Manuale e terreno" name="2" />
<combo_box.item label="Scena completa" name="3" />
</combo_box>
<slider label="Esposizione:" name="RenderExposure" />
<check_box label="Specchi" name="Mirrors" />
<text name="MirrorResolutionText">
Risoluzione specchi:
</text>
<text name="HeroProbeUpdateText">
Update specchi:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
<combo_box.item label="Ogni frame" name="0" />
<combo_box.item label="Ogni 2 frame" name="1" />
<combo_box.item label="Ogni 3 frame" name="2" />
<combo_box.item label="Ogni 4 frame" name="3" />
</combo_box>
<button label="Ripristina impostazioni predefinite" name="Defaults"/>
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="Cancel"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>
@@ -462,6 +462,15 @@ Bas ↔ Min
<combo_box.item label="Cubo" name="Box" />
</combo_box>
<check_box label="Dinamico" name="Probe Dynamic" tool_tip="Quando abilitato, gli avatar appariranno riflessi all'interno del volume di influenza di questa sonda." />
<text name="Probe Update Label">
Update sonda
</text>
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Determina la modalità di aggiornamento della sonda. Statico = Aggiornamenti più lenti e senza avatar. Dinamico = Aggiornamenti più frequenti, con avatar visibili nelle sonde. Specchio (ambiente) = Sonda planare proiettata in tempo reale che riflette l'ambiente, ma non calcola l'atmosfera. Specchio (Tutto) = Simile a Specchio (ambiente), ma riflette anche particelle e avatar.">
<combo_box.item label="Statico" name="Static" />
<combo_box.item label="Dinamico" name="Dynamic" />
<combo_box.item label="Specchio (ambiente)" name="Mirror" />
<combo_box.item label="Specchio (tutto)" name="Dynamic Mirror" />
</combo_box>
<spinner label="Ambiente" name="Probe Ambiance" />
<spinner label="Vicino clip" name="Probe Near Clip"/>
<text name="label physicsshapetype">
@@ -30,7 +30,12 @@
<menu_item_call label="Scarica caratteri" name="Dump Fonts" />
<menu_item_call label="Scarica texture dei caratteri" name="Dump Font Textures" />
</menu>
<menu label="Test interfaccia utente" name="UI Tests"/>
<menu label="Test interfaccia utente" name="UI Tests">
<menu_item_call label="Modello del testo" name="Textbox" />
<menu_item_call label="Editor di testo" name="Text Editor" />
<menu_item_call label="Widget" name="Widgets" />
<menu_item_call label="Ispeziona" name="Inspectors" />
</menu>
<menu_item_call label="Imposta dimensioni della finestra..." name="Set Window Size..."/>
<menu_item_call label="Mostra i Termini del servizio (TOS)" name="TOS"/>
<menu_item_call label="Mostra messaggio critico" name="Critical"/>
@@ -347,8 +347,13 @@
<menu_item_check label="Mostra su tutti gli oggetti" name="Tips On All Objects"/>
</menu>
</menu>
<menu label="Tipi resa" name="Rendering Types">
<menu label="Tipi di rendering" name="Rendering Types">
<menu_item_check label="Semplice" name="Rendering Type Simple"/>
<menu_item_check label="Materiali" name="Rendering Type Materials" />
<menu_item_check label="Maschera alfa" name="Rendering Type Alpha Mask" />
<menu_item_check label="Maschera alfa max luminosità" name="Rendering Type Fullbright Alpha Mask" />
<menu_item_check label="Bagliore" name="Rendering Type Glow" />
<menu_item_check label="Max luminosità" name="Rendering Type Fullbright" />
<menu_item_check label="Trasparenza" name="Rendering Type Alpha"/>
<menu_item_check label="Alberi" name="Rendering Type Tree"/>
<menu_item_check label="Avatar" name="Rendering Type Character"/>
@@ -363,7 +368,7 @@
<menu_item_check label="Particelle" name="Rendering Type Particles"/>
<menu_item_check label="Irregolarità" name="Rendering Type Bump"/>
</menu>
<menu label="Caratteristiche resa" name="Rendering Features">
<menu label="Caratteristiche rendering" name="Rendering Features">
<menu_item_check label="Interfaccia" name="ToggleUI"/>
<menu_item_check label="Selezione" name="Selected"/>
<menu_item_check label="Evidenziato" name="Highlighted"/>
@@ -457,7 +462,7 @@
<menu_item_call label="Forza Disconnetti viewer" name="Force Disconnect Viewer"/>
<menu_item_call label="Simula Memory Leak" name="Memory Leaking Simulation"/>
</menu>
<menu label="Test resa" name="Render Tests">
<menu label="Test rendering" name="Render Tests">
<menu_item_check label="Camera Offset" name="Camera Offset"/>
<menu_item_check label="Randomize Framerate" name="Randomize Framerate"/>
<menu_item_check label="Periodic Slow Frame" name="Periodic Slow Frame"/>
@@ -465,7 +470,7 @@
<menu_item_call label="Frame Profile" name="Frame Profile"/>
<menu_item_call label="Benchmark" name="Benchmark"/>
</menu>
<menu label="Metadati resa" name="Render Metadata">
<menu label="Metadati rendering" name="Render Metadata">
<menu_item_check label="Bounding Boxes" name="Bounding Boxes"/>
<menu_item_check label="Avatar Hitboxes" name="Avatar Hitboxes"/>
<menu_item_check label="Normals" name="Normals"/>
@@ -480,7 +485,7 @@
<menu_item_check label="Texture Area" name="Texture Area"/>
<menu_item_check label="Face Area" name="Face Area"/>
<menu_item_check label="LOD Info" name="LOD Info"/>
<menu_item_check label="Conteggio triangolo" name="Triangle Count"/>
<menu_item_check label="Triangle Count" name="Triangle Count"/>
<menu_item_check label="Build Queue" name="Build Queue"/>
<menu_item_check label="Lights" name="Lights"/>
<menu_item_check label="Particles" name="Particles"/>
@@ -489,21 +494,21 @@
<menu_item_check label="Raycast" name="Raycast"/>
<menu_item_check label="Wind Vectors" name="Wind Vectors"/>
<menu_item_check label="Sculpt" name="Sculpt"/>
<menu_item_check label="Dimens texture" name="Texture Size"/>
<menu label="Densità texture" name="Texture Density">
<menu_item_check label="Nessuna" name="None"/>
<menu_item_check label="Attuale" name="Current"/>
<menu_item_check label="Desiderata" name="Desired"/>
<menu_item_check label="Piena" name="Full"/>
<menu_item_check label="Texture Size" name="Texture Size"/>
<menu label="Texture Density" name="Texture Density">
<menu_item_check label="None" name="None"/>
<menu_item_check label="Current" name="Current"/>
<menu_item_check label="Desired" name="Desired"/>
<menu_item_check label="Full" name="Full"/>
</menu>
</menu>
<menu label="Resa" name="Rendering">
<menu_item_check label="Assi" name="Axes"/>
<menu label="Rendering" name="Rendering">
<menu_item_check label="Axes" name="Axes"/>
<menu_item_check label="Tangent Basis" name="Tangent Basis"/>
<menu_item_call label="Selected Texture Info Basis" name="Selected Texture Info Basis"/>
<menu_item_call label="Info materiale selezionato" name="Selected Material Info"/>
<menu_item_check label="Wireframe" name="Wireframe"/>
<menu_item_check label="Occlusione oggetto-oggetto" name="Object-Object Occlusion"/>
<menu_item_check label="Object-Object Occlusion" name="Object-Object Occlusion"/>
<menu_item_check label="Advanced Lighting Model" name="Advanced Lighting Model"/>
<menu_item_check label=" Shadows from Sun/Moon/Projectors" name="Shadows from Sun/Moon/Projectors"/>
<menu_item_check label=" SSAO and Shadow Smoothing" name="SSAO and Shadow Smoothing"/>
@@ -512,7 +517,7 @@
<menu_item_check label="Automatic Alpha Masks (deferred)" name="Automatic Alpha Masks (deferred)"/>
<menu_item_check label="Automatic Alpha Masks (non-deferred)" name="Automatic Alpha Masks (non-deferred)"/>
<menu_item_check label="Animation Textures" name="Animation Textures"/>
<menu_item_check label="Disabilita texture" name="Disable Textures"/>
<menu_item_check label="Disable Textures" name="Disable Textures"/>
<menu_item_check label="Full Res Textures (dangerous)" name="Full Res Textures"/>
<menu_item_check label="Render Attached Lights" name="Render Attached Lights"/>
<menu_item_check label="Render Attached Particles" name="Render Attached Particles"/>
@@ -1488,13 +1488,53 @@ Scegli solo un oggetto e riprova.
Impossibile impostare le texture della regione:
La texture del terreno [TEXTURE_NUM] ha una profondità di bit pari a [TEXTURE_BIT_DEPTH] non corretta.
Sostituisci la texture [TEXTURE_NUM] con una a 24-bit [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] o una immagine più piccola e quindi clicca nuovamente su &apos;Applica&apos;.
Sostituisci la texture [TEXTURE_NUM] con una texture RGB di dimensioni [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] o inferiori, quindi clicca nuovamente su &apos;Applica&apos;.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainAlphaNotFullyLoaded">
Impossibile impostare le texture della regione:
La texture del terreno [TEXTURE_NUM] non è completamente caricata, ma sembra contenere trasparenza a causa della profondità pari a [TEXTURE_BIT_DEPTH]. La trasparenza attualmente non è supportata per le texture del terreno.
Se la texture [TEXTURE_NUM] è opaca, attendi fino al completo caricamento, quindi fai clic su &quot;Applica&quot; di nuovo.
L'alfa è supportata solo per i materiali del terreno (rugosità metallica PBR) quando alphaMode="MASK" e doubleSided=false.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainAlpha">
Impossibile impostare le texture della regione:
La texture del terreno [TEXTURE_NUM] contiene trasparenza. La trasparenza attualmente non è supportata per le texture del terreno.
Sostituisci la texture [TEXTURE_NUM] con una RGB opaca, quindi fai clic su &quot;Applica&quot; di nuovo.
L'alfa è supportata solo per i materiali del terreno (rugosità metallica PBR) quando alphaMode="MASK" e doubleSided=false.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainSize">
Impossibile impostare le texture di regione:
Impossibile impostare le texture della regione:
La texture del terreno [TEXTURE_NUM] è troppo grande se a [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y].
Sostituisci la texture [TEXTURE_NUM] con una a 24-bit [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] oppure con una immagine più piccola e quindi clicca di nuovo &apos;Applica&apos;.
Sostituisci la texture [TEXTURE_NUM] con una texture RGB di dimensioni [MAX_SIZE]x[MAX_SIZE] o inferiori, quindi clicca nuovamente su &apos;Applica&apos;.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainMaterialNotLoaded">
Impossibile impostare le texture della regione:
Il materiale del terreno [MATERIAL_NUM] non è stato caricato.
Attendi il caricamento del materiale o sostituisci il materiale [MATERIAL_NUM] con un materiale corretto.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainMaterialLoadFailed">
Impossibile impostare le texture della regione:
Il materiale del terreno [MATERIAL_NUM] non è stato caricato.
Sostituisci il materiale [MATERIAL_NUM] con un materiale corretto.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainMaterialDoubleSided">
Impossibile impostare le texture della regione:
Il materiale del terreno [MATERIAL_NUM] è a doppia faccia. I materiali a doppia faccia non sono attualmente supportati per il terreno PBR.
Sostituisci il materiale [MATERIAL_NUM] con un materiale con doubleSided=false.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainMaterialAlphaMode">
Impossibile impostare le texture della regione:
Il materiale del terreno [MATERIAL_NUM] utilizza alphaMode="[MATERIAL_ALPHA_MODE]" che non è supportato.
Sostituisci il materiale [MATERIAL_NUM] con un materiale con alphaMode="OPAQUE" o alphaMode="MASK".
</notification>
<notification name="RawUploadStarted">
Importazione iniziata. Può impiegare fino a due minuti, a seconda della velocità della tua connessione.
@@ -3609,6 +3649,10 @@ Hai aggiornato localmente una texture [RESOLUTION] completata per &apos;[BODYREG
</notification>
<notification name="CannotUploadTexture">
Impossibile caricare la texture: &apos;[NAME]&apos;
[REASON]
</notification>
<notification name="CannotLoad">
Impossibile caricare [WHAT].
[REASON]
</notification>
<notification name="CannotUploadMaterial">
@@ -5065,6 +5109,13 @@ Si prenda in considerazione eventualmente di sostituire gli oggetti che appaiano
Fattore LOD >3: Aumenta il lag. Consigliato solo per scattare foto.
Fattore LOD >4: Usare in circostanze speciali. Si disattiva ad ogni login.
Fattore LOD >8: Non ha effetti apprezzabili. Può causare errori.
</notification>
<notification name="OverrideVRAMWarning">
NOTA: la disattivazione del rilevamento automatico della VRAM potrebbe destabilizzare il computer.
La maggior parte degli utenti dovrebbe lasciare il rilevamento abilitato e lasciare che il browser e il sistema operativo determinino il valore corretto.
Questa impostazione è destinata ai casi in cui il rilevamento VRAM riporta valori errati. Utilizzare con cautela, in caso di dubbi chiedere consiglio al supporto.
</notification>
<notification name="CurrencyURIOverrideReceived">
Questa regione ha attivato un gestore di denaro esterno.
@@ -5192,6 +5243,9 @@ Se vuoi vedere questo oggetto, toglilo e indossalo su un punto di attacco dell'a
Stai modificando un cielo non HDR che è stato automaticamente convertito in HDR. Per rimuovere l'HDR e la mappatura dei toni, imposta l'ambiente della sonda di riflessione su zero.
<usetemplate ignoretext="Avvisi sulla regolazione del cielo HDR" name="okignore" yestext="Ok"/>
</notification>
<notification name="GLTFPreviewSelection">
Devi selezionare un oggetto che fungerà da handle per la risorsa GLTF che stai visualizzando.
</notification>
<notification name="EnableAutoFPSWarning">
Stai per abilitare AutoFPS. Tutte le impostazioni grafiche non salvate andranno perse.
@@ -0,0 +1,305 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Texture" name="Texture">
<panel.string name="paste_error_face_selection_mismatch">
Quando vengono copiate più facce, l'oggetto di destinazione deve avere lo stesso numero di facce selezionate.
</panel.string>
<panel.string name="paste_error_object_face_count_mismatch">
Quando vengono copiate tutte le facce di un oggetto, l'oggetto di destinazione deve avere lo stesso numero di facce.
</panel.string>
<panel.string name="paste_error_inventory_not_found">
Una o più texture non sono state trovate nell'inventario.
</panel.string>
<panel.string name="paste_options">
Copia i parametri della texture negli appunti
</panel.string>
<tab_container name="tabs_material_type">
<panel name="panel_material_type_pbr">
<panel name="panel_material_maps">
<texture_picker name="pbr_control" label="Materiale" tool_tip="Clicca per scegliere un materiale PBR" />
<texture_picker name="base_color_picker" label="Colore base" tool_tip="Clicca per scegliere la mappa dei colori di base (Albedo)" />
<color_swatch name="base_color_tint_picker" label="Tinta" tool_tip="Clicca per scegliere la tinta del colore di base" />
<button name="btn_select_same_gltf" tool_tip="Seleziona tutte le facce con questo materiale GLTF" />
<texture_picker name="normal_map_picker" label="Normale" tool_tip="Clicca per scegliere la mappa normale" />
<texture_picker name="emissive_map_picker" label="Emissiva" tool_tip="Clicca per scegliere la mappa emissiva" />
<color_swatch name="emissive_color_tint_picker" label="Tinta" tool_tip="Clicca per scegliere la tonalità di colore di emissività" />
<texture_picker name="metallic_map_picker" tool_tip="Clicca per scegliere la mappa di rugosità metallica, che può contenere un canale di occlusione opzionale" />
</panel>
<panel name="panel_material_parameters">
<check_box label="Doppia faccia" name="double sided" />
<spinner label="Alfa" name="transparency" />
<text name="blend mode label">
Modal.
</text>
<combo_box name="alpha mode">
<combo_box.item label="Opaco" name="None" />
<combo_box.item label="Miscela" name="Alpha blending" />
<combo_box.item label="Maschera" name="Alpha masking" />
</combo_box>
<spinner label="Ritaglio" name="alpha cutoff" />
<spinner label="Metallità" name="metalness factor" />
<spinner label="Rugosità" name="roughness factor" />
<button name="save_selected_pbr" label="Salva" />
</panel>
<tab_container name="tabs_pbr_transforms">
<panel label="Tutti" name="panel_pbr_transforms_all">
<panel name="pbr_transforms_all_scale">
<text name="pbr_transforms_all_scale_label">
Scala
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="pbr_transforms_all_offset">
<text name="pbr_transforms_all_offset_label">
Spostamento
</text>
</panel>
<panel name="pbr_transforms_all_rotation">
<text name="pbr_transforms_all_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Colore base" name="panel_pbr_transforms_base_color">
<panel name="pbr_transforms_base_color_scale">
<text name="pbr_transforms_base_color_scale_label">
Scala
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="pbr_transforms_base_color_offset">
<text name="pbr_transforms_base_color_offset_label">
Spostamento
</text>
</panel>
<panel name="pbr_transforms_base_color_rotation">
<text name="pbr_transforms_base_color_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Normale" name="panel_pbr_transforms_normal">
<panel name="pbr_transforms_normal_scale">
<text name="pbr_transforms_normal_scale_label">
Scala
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="pbr_transforms_normal_offset">
<text name="pbr_transforms_normal_offset_label">
Spostamento
</text>
</panel>
<panel name="pbr_transforms_normal_rotation">
<text name="pbr_transforms_normal_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="panel_pbr_transforms_metallic">
<panel name="pbr_transforms_orm_scale">
<text name="pbr_transforms_orm_scale_label">
Scala
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="pbr_transforms_orm_offset">
<text name="pbr_transforms_orm_offset_label">
Spostamento
</text>
</panel>
<panel name="pbr_transforms_orm_rotation">
<text name="pbr_transforms_orm_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Emissiva" name="panel_pbr_transforms_emissive">
<panel name="pbr_transforms_emissive_scale">
<text name="pbr_transforms_emissive_scale_label">
Scala
</text>
<button name="flipTextureScaleMU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleMV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="pbr_transforms_emissive_offset">
<text name="pbr_transforms_emissive_offset_label">
Spostamento
</text>
</panel>
<panel name="pbr_transforms_emissive_rotation">
<text name="pbr_transforms_emissive_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</panel>
<panel name="panel_material_type_blinn_phong">
<layout_stack name="panel_material_type_blinn_phong_layout_stack">
<layout_panel name="panel_blinn_phong_maps">
<texture_picker name="texture control" label="Diffusa" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine" />
<color_swatch name="colorswatch" label="Tinta" tool_tip="Clicca qui per scegliere il colore" />
<button name="btn_select_same_diff" tool_tip="Seleziona tutte le facce con la stessa texture diffusa di questa" />
<texture_picker label="Normale" name="bumpytexture control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine" />
<button name="btn_select_same_norm" tool_tip="Seleziona tutte le facce con la stessa mappa normale di questa" />
<texture_picker label="Speculare" name="shinytexture control" tool_tip="Clicca qui per scegliere un'immagine" />
<color_swatch label="Tinta" name="shinycolorswatch" tool_tip="Clicca qui per scegliere il colore" />
<button name="btn_select_same_spec" tool_tip="Seleziona tutte le facce con la stessa mappa speculare di questa" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_blinn_phong_options">
<check_box label="Max luminos." name="checkbox fullbright" width="90" />
<spinner name="ColorTrans" label="Trasparenza" />
<text name="label alphamode">
Modalità alfa
</text>
<combo_box name="combobox alphamode">
<combo_box.item label="Nessuna" name="None" />
<combo_box.item label="Miscela alfa" name="Alpha blending" />
<combo_box.item label="Maschera alfa" name="Alpha masking" />
<combo_box.item label="Maschera emissiva" name="Emissive mask" />
</combo_box>
<spinner label="Ritaglio maschera" name="maskcutoff" label_width="90" />
<text name="label bumpiness">
Superficie
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Nessuna" name="None"/>
<combo_box.item label="luminosità" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="oscurità" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="venatura" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="corteccia" name="bark"/>
<combo_box.item label="mattoni" name="bricks"/>
<combo_box.item label="scacchiera" name="checker"/>
<combo_box.item label="cemento" name="concrete"/>
<combo_box.item label="incrostatura" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="gemma" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="dischi" name="discs"/>
<combo_box.item label="ciottoli" name="gravel"/>
<combo_box.item label="batteri" name="petridish"/>
<combo_box.item label="rivestimento" name="siding"/>
<combo_box.item label="lastricato" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="stucco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="suzione" name="suction"/>
<combo_box.item label="trama" name="weave"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Lucentezza
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Nessuna" name="None" />
<combo_box.item label="Bassa" name="Low" />
<combo_box.item label="Media" name="Medium" />
<combo_box.item label="Alta" name="High" />
</combo_box>
<spinner name="glossiness" label="Patinatura" />
<spinner name="environment" label="Ambiente" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<tab_container name="tabs_blinn_phong_uvs">
<panel label="Diffusa" name="panel_blinn_phong_diffuse">
<panel name="transforms_diffuse_scale">
<text name="transforms_diffuse_scale_label">
Scala
</text>
<text name="labelTexScaleU">
O
</text>
<button name="flipTextureScaleU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="transforms_diffuse_offset">
<text name="transforms_diffuse_offset_label">
Spostamento
</text>
<text name="labelTexOffsetU">
O
</text>
</panel>
<panel name="transforms_diffuse_rotation">
<text name="transforms_diffuse_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Normale" name="panel_blinn_phong_normal">
<panel name="transforms_normal_scale">
<text name="transforms_normal_scale_label">
Scala
</text>
<text name="labelBumpyScaleU">
O
</text>
<button name="flipTextureScaleNU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleNV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="transforms_normal_offset">
<text name="transforms_normal_offset_label">
Spostamento
</text>
<text name="labelBumpyOffsetU">
O
</text>
</panel>
<panel name="transforms_normal_rotation">
<text name="transforms_normal_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Speculare" name="panel_blinn_phong_specular">
<panel name="transforms_specular_scale">
<text name="transforms_specular_scale_label">
Scala
</text>
<text name="labelShinyScaleU">
O
</text>
<button name="flipTextureScaleSU" tool_tip="Inverti" />
<button name="flipTextureScaleSV" tool_tip="Inverti" />
</panel>
<panel name="transforms_specular_offset">
<text name="transforms_specular_offset_label">
Spostamento
</text>
<text name="labelShinyOffsetU">
O
</text>
</panel>
<panel name="transforms_specular_rotation">
<text name="transforms_specular_rotation_label">
Rotazione
</text>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</panel>
<panel name="panel_material_type_media">
<text name="media_info">
Se selezionato, l'URL multimediale va qui
</text>
<button name="add_media" label="Scegli..." tool_tip="Aggiungi media" />
<button name="delete_media" label="Rimuovi" tool_tip="Cancella questa texture multimediale" />
<button name="button align" label="Allinea" label_selected="Allinea Media" tool_tip="Allinea la texture multimediale (deve essere prima caricata)" />
</panel>
</tab_container>
<panel name="panel_face_params">
<spinner label_width="115" name="rptctrl" label="Ripetizioni per metro" />
<check_box label="Sincronizza materiali" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="Sincronizza i parametri delle texture" />
<check_box label="Allinea facce planari" name="checkbox planar align" tool_tip="Allinea le texture su tutte le facce selezionate con l&apos;ultima faccia selezionata (è richiesta la mappatura planare delle texture)" />
<text name="tex gen">
Mappatura
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Predefinita" name="Default" />
<combo_box.item label="Planare" name="Planar" />
</combo_box>
<button label="Allinea" name="button align textures" tool_tip="Allinea i livelli della texture corrente" />
</panel>
<button name="copy_face_btn" tool_tip="Copia i parametri della texture negli appunti" />
<button name="paste_face_btn" tool_tip="Incolla i parametri della texture dagli appunti" />
<spinner label="Bagliore" name="glow" label_width="43" />
</panel>
@@ -138,7 +138,7 @@
<color_swatch label="Colore" name="colorswatch" tool_tip="Clic per scegliere il colore"/>
<spinner label="Alfa" name="alpha"/>
<spinner label="Bagliore" name="glow"/>
<check_box label="Luce max" name="EmFBToggle"/>
<check_box label="Max luminosità" name="EmFBToggle"/>
<combo_box name="combobox shininess" tool_tip="Imposta la lucentezza dell&apos;oggetto">
<combo_item name="None" label="Nessuna"/>
<combo_item name="Low" label="Bassa"/>
@@ -26,13 +26,13 @@
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<check_box label="Schermo intero (richiede riavvio)" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Avvia Firestorm in modalità Schermo Intero (richiede riavvio)"/>
<text name="ShadersText">
Effetti grafici:
</text>
<check_box label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
<check_box label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
<check_box label="Riflessi Screen Space" name="ScreenSpaceReflections"/> <!-- DA RIVEDERE: "Riflessi avanzati", "Riflessi realistici" -->
<check_box label="Specchi" name="Mirrors" />
<text name="shadows_label">
Ombre:
</text>
@@ -53,7 +53,7 @@
Copertura riflessione:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Nessuno" name="0"/>
<combo_box.item label="Nessuna" name="0"/>
<combo_box.item label="Solo manuale" name="1"/>
<combo_box.item label="Manuale e terreno" name="2"/>
<combo_box.item label="Scena completa" name="3"/>
@@ -78,6 +78,19 @@
<combo_box.item label="Ridotti" name="2"/>
<combo_box.item label="Solo Luna/Sole" name="1"/>
</combo_box>
<text name="MirrorResolutionText">
Risoluzione specchi:
</text>
<text name="HeroProbeUpdateText">
Update specchi:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
<combo_box.item label="Ogni frame" name="0" />
<combo_box.item label="Ogni 2 frame" name="1" />
<combo_box.item label="Ogni 3 frame" name="2" />
<combo_box.item label="Ogni 4 frame" name="3" />
</combo_box>
<check_box label="Schermo intero (richiede riavvio)" name="Fullscreen Mode" tool_tip="Avvia Firestorm in modalità Schermo Intero (richiede riavvio)"/>
<slider label="Distanza di disegno" name="DrawDistance"/>
<slider label="Numero max particelle" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Massima complessità" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controlla il livello a cui un avatar complesso viene visto come pupazzo colorato (JellyDoll)"/>
@@ -119,37 +132,38 @@
<panel label="Impostazioni Hardware" name="Hardware Settings">
<check_box label="Filtro Anisotropico (rallenta se attivo)" name="ani" tool_tip="Il filtro anisotropico è un metodo per migliorare la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad angoli relativamente ampi rispetto alla posizione della fotocamera. Di solito le rende meno sfocate a distanze maggiori."/>
<check_box label="Abilita VSync" name="vsync" tool_tip="Sincronizza il numero di fotogrammi al secondo con la frequenza di aggiornamento del monitor, il che potrebbe comportare una riduzione della fluidità e del ritardo visibili."/>
<check_box label="Abilita streaming VBO" name="vbo_stream" tool_tip="La disattivazione di questa opzione può migliorare le prestazioni quando le VBO sono abilitate. Disattivato mostra importanti miglioramenti su molte GPU AMD (es: Schede video ATI)."/>
<check_box label="Abilita compressione texture (richiede riavvio)" name="texture compression" tool_tip="Le texture vengono compresse nella memoria video, questo consente per le texture con una risoluzione alta di essere caricate più rapidamente perdendo qualità nel colore."/>
<check_box label="Abilita supporto display HiDPI (solo Mac OSX; richiede riavvio)" name="use HiDPI" tool_tip="Abilita OpenGL per il disegno ad alta risoluzione." />
<text name="Antialiasing:" tool_tip="Le modifiche a questa impostazione potrebbero richiedere il riavvio di alcuni componenti hardware.">
<text name="Antialiasing:" tool_tip="Le modifiche a questa impostazione potrebbero richiedere il riavvio su alcuni dispositivi.">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Disabilita" name="FSAADisabled"/>
</combo_box>
<spinner name="gamma" label_width="160" width="226"/>
<text name="brightness text">
(1.0 = predefinito, più basso = più luminoso)
<text name="advanced_settings">
Impostazioni avanzate (richiede riavvio):
</text>
<slider label="Buffer memoria delle texture (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria da allocare per le texture. Di default nella memoria della scheda video è impostata a 512M. Ridurre questo valore può migliorare le prestazioni, ma può anche rendere le texture sfocate. Aumentando questo valore oltre 512M non è raccomandato. Anche se la vostra scheda grafica lo supporta, l&apos;impatto sulla memoria principale rischia di peggiorare la vostra esperienza. Aumentando si possono ottenere migliori prestazioni ma solo su hardware potenti"/>
<check_box label="Abilita memoria dinamica per le texture" name="FSDynamicTextureMemory" tool_tip="Consente il calcolo dinamico della memoria delle texture (disponibile solo su viewer a 64 bit e GPU AMD/NVIDIA con almeno 512 MB di memoria video)." />
<slider label="Buffer minimo di memoria per le texture (MB):" name="FSDynamicTextureMemoryMinTextureMemory" tool_tip="La quantità minima di memoria da allocare per le texture. Ciò assicurerà che il valore specificato venga sempre utilizzata per le texture, anche se supera la quantità di memoria video disponibile. Se il valore specificato più le riserve superano la quantità di memoria video fisica, verrà limitato di conseguenza." />
<slider label="Riserva aggiuntiva memoria cache texture (%):" name="FSDynamicTextureMemoryCacheReserve" tool_tip="La percentuale di memoria video fisica riservata alle texture caricate nella cache che attualmente non vengono visualizzate." />
<slider label="Riserva di memoria video fisica (%):" name="FSDynamicTextureMemoryGPUReserve" tool_tip="La percentuale di memoria video fisica riservata per altri usi." />
<spinner label="Distanza della nebbia:" name="fog" label_width="160" width="226"/>
<spinner label="Thread di decodifica immagine:" name="image_decode_threads" tool_tip="Il numero di thread da utilizzare per la decodifica delle immagini. 0 = Automatico, 1 = Sincrono, 2+ = specificato dall'utente. (consigliati 0 o 1)." />
<check_box label="Disabilita rilevamento automatico della VRAM" name="FSOverrideVRAMDetection" tool_tip="Consenti la disattivazione del rilevamento automatico della VRAM (da utilizzare con estrema cautela)" />
<slider label="VRAM dedicata alla GPU (GB):" name="FSForcedVideoMemory" tool_tip="Importante: usare con estrema cautela. || Sostituisci la VRAM rilevata per la tua scheda grafica. || Non può contenere VRAM 'condivisa', che fa parte della RAM di sistema. || Se non capisci la differenza, lascia stare questa opzione." />
</panel>
<panel label="Resa" name="Rendering">
<panel label="Rendering" name="Rendering">
<text name="World Updating">
Caricamento del mondo:
</text>
<check_box label="Congela visualizzazione (mette in pausa tutto)" tool_tip="Setta questo per bloccare tutti gli aggiornamenti dal server - ferma tutte le azioni ma non ha effetto sulla chat e sulla voce" name="WorldPause"/>
<text name="Texture Rendering">
Resa texture:
Rendering texture:
</text>
<!-- Removed in FIRE-24256, leaving it here for non-SL viewer version --> <check_box label="Usa texture HTTP" tool_tip="Caricare le texture utilizzando il protocollo HTTP - non impostare se si hanno problemi di resa e/o si desidera caricare col vecchio protocollo UDP" name="TexturesHTTP"/>
<check_box label="Limita la risoluzione massima delle texture a 512px (solo 64bit; richiede riavvio)" tool_tip="Questa impostazione limita la risoluzione massima per le texture a 512px. Ciò consente di visualizzare più texture prima di superare la memoria disponibile per le texture e di non vederle sfocate." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
<check_box width="260" label="Limita la risoluzione massima delle texture a:" tool_tip="Questa impostazione limita la risoluzione massima delle texture. Ciò consente di visualizzare più texture prima di superare la memoria disponibile per le texture e di non vederle sfocate." name="FSRestrictMaxTextureSize" />
<combo_box name="FSRestrictMaxTexturePixels">
<combo_box.item label="512 pixel" name="512" />
<combo_box.item label="1024 pixel" name="1024" />
<combo_box.item label="2048 pixel" name="2048" />
</combo_box>
<text name="FSRestrictMaxTextureSizeRestartText">
(richiede riavvio)
</text>
<text name="TextureDetailLabel">
Max livello qualità texture:
</text>
@@ -160,10 +174,9 @@
<combo_box.item label="Nessuna texture" name="5"/>
</combo_box>
<text name="Alpha Mask Rendering">
Resa alpha mask:
Maschere alfa:
</text>
<check_box label="Carica alpha mask quando &apos;Ombre ambiente&apos; è disabilitato" tool_tip="Quando spuntato le Alpha Mask vengono caricate correttamente quando le ombre non sono attive" name="RenderAutoMaskAlphaNonDeferred"/>
<check_box label="Carica alpha mask quando &apos;Ombre ambiente&apos; è attivo" tool_tip="Quando spuntato le alpha mask vengono caricate correttamente quando le ombre sono attive" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<check_box label="Renderizza maschere alfa" tool_tip="Se selezionato, le maschere alfa (bit trasparenti) vengono visualizzate correttamente" name="RenderAutoMaskAlphaDeferred"/>
<text name="Miscellaneous Rendering">
Altre impostazioni:
</text>
@@ -10,8 +10,12 @@
<spinner label="Limite altezza" name="terrain_raise_spin"/>
<spinner bottom_delta="-34" label="Limite profondità" name="terrain_lower_spin"/>
<text name="detail_texture_text">
Texture terreno
</text>
Texture terreno
</text>
<text name="detail_material_text">
Materiali terreno
</text>
<check_box label="Rugosità metallica PBR" name="terrain_material_type" tool_tip="Se selezionato, utilizza materiali di rugosità metallica PBR per il terreno. Altrimenti, usa le texture." />
<text name="height_text_lbl">
1 (basso)
</text>
@@ -21,12 +25,21 @@
<text name="height_text_lbl5">
Intervalli altitudine texture
</text>
<text name="height_text_lbl5_material">
Intervalli altitudine materiali
</text>
<text name="height_text_lbl10">
Questi valori indicano la gamma di miscele per le texture di cui sopra.
Questi valori indicano l'intervallo di miscelazione per le texture sopra.
</text>
<text name="height_text_lbl10_material">
Questi valori indicano l'intervallo di miscelazione per i materiali sopra.
</text>
<text name="height_text_lbl11">
Misurato in metri, il valore BASSO è la MASSIMA altezza della texture 1 e il valore ALTO è l&apos;altezza MINIMA della texture 4.
</text>
<text name="height_text_lbl11_material">
Misurato in metri, il valore BASSO è la MASSIMA altezza del materiale 1 e il valore ALTO è l&apos;altezza MINIMA del materiale 4.
</text>
<text name="height_text_lbl6">
Nordovest
</text>
+19 -3
View File
@@ -47,8 +47,8 @@ Versione SO (OS Version): [OS_VERSION]
Produttore scheda grafica (Graphics Card Vendor): [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Scheda grafica (Graphics Card): [GRAPHICS_CARD]
Memoria scheda grafica (Graphics Card Memory): [GRAPHICS_CARD_MEMORY] MB
Memoria scheda grafica (Detected): [GRAPHICS_CARD_MEMORY_DETECTED] MB
Memoria scheda grafica (Budget): [VRAM_BUDGET]
Memoria rilevata della scheda grafica (Detected): [GRAPHICS_CARD_MEMORY_DETECTED] MB
Memoria assegnata alla scheda grafica (Budget): [VRAM_BUDGET]
</string>
<string name="AboutDriver">
Versione driver grafico Windows (Windows Graphics Driver Version): [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
@@ -99,7 +99,7 @@ Voice Server Version: [VOICE_VERSION]
Modifica della risoluzione...
</string>
<string name="Fullbright">
Luminosità massima (vers. precedente)
Luminosità massima (legacy)
</string>
<string name="LoginInProgress">
In connessione. [APP_NAME] può sembrare rallentata. Attendere.
@@ -3086,6 +3086,19 @@ Se il messaggio persiste, contattare [SUPPORT_SITE].
[APP_NAME] Non riesce ad avviarsi perchè i driver della scheda video non sono stati installati correttamente, non sono aggiornati, o sono per un hardware non supportato. Assicurati di avere i driver della scheda video più recenti e anche se li hai installati, prova a installarli di nuovo.
Se il messaggio persiste, contattare [SUPPORT_SITE].
</string>
<string name="MBOutOfMemoryTitle">
Fuori memoria
</string>
<string name="MBOutOfMemoryErr">
La richiesta [APP_NAME] di allocare memoria non è riuscita. L'applicazione non può continuare e verrà chiusa.
Se il tuo computer ha poca RAM, chiudi tutte le applicazioni pesanti prima di eseguire [APP_NAME], imposta il file di scambio o riduci le impostazioni grafiche come la distanza di disegno.
</string>
<string name="MBMissingFile">
[APP_NAME] non è riuscita ad accedere ad alcuni file necessari e verrà pertanto chiusa.
Reinstallare il browser da [DOWNLOAD_URL] e contattare [SUPPORT_SITE] se il problema persiste dopo la reinstallazione.
</string>
<string name="5 O'Clock Shadow">
Barba leggera
@@ -6605,4 +6618,7 @@ Assistenza nel sito SecondLife.com e segnala il problema.
<string name="OpenSimInventoryValidationErrorGenericHelp">
il team di supporto del tuo Grid Operator
</string>
<string name="Unlimited">
Senza limiti
</string>
</strings>
@@ -76,7 +76,7 @@
<radio_item label="Zaznaczanie stron" name="radio select face"/>
<radio_item label="Wyrównywanie" name="radio align"/>
</radio_group>
<check_box label="Edytuj pojedyncze" name="checkbox edit linked parts"/>
<check_box label="Edytuj pojedynczo" name="checkbox edit linked parts"/>
<button name="prev_part_btn" tool_tip="Wybierz poprzednią połączoną część lub stronę"/>
<button name="next_part_btn" tool_tip="Wybierz następną połączoną część lub stronę"/>
<button label="Scalaj" name="link_btn"/>
@@ -15,7 +15,7 @@
<menu_item_call label="Info o skryptach" name="ScriptInfo"/>
<menu_item_call label="Scal" name="Object Link"/>
<menu_item_call label="Rozłącz" name="Object Unlink"/>
<menu_item_check label="Edytuj pojedyncze części" name="Object Edit Linked Parts"/>
<menu_item_check label="Edytuj części pojedynczo" name="Object Edit Linked Parts"/>
<menu_item_call label="Kompiluj (Mono)" name="Mono"/>
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<menu_item_call label="Resetuj skrypty" name="Object Reset Scripts"/>
@@ -190,7 +190,7 @@
</menu>
<menu_item_call label="Scal" name="Link"/>
<menu_item_call label="Rozłącz" name="Unlink"/>
<menu_item_check label="Edytuj pojedyncze części" name="Edit Linked Parts"/>
<menu_item_check label="Edytuj części pojedynczo" name="Edit Linked Parts"/>
<menu label="Wybierz elementy" name="Select Elements">
<menu_item_call label="Wybierz następną część lub stronę" name="Select Next Part or Face"/>
<menu_item_call label="Zaznacz poprzednią część lub stronę" name="Select Previous Part or Face"/>