# Conflicts:
#	indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_post_process.xml
#	indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_sound_devices.xml
#	indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_voice_effect.xml
#	indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_login_first.xml
#	indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_voice_effect.xml
This commit is contained in:
Ansariel
2026-06-06 18:42:23 +02:00
660 changed files with 23487 additions and 7979 deletions
+1 -1
View File
@@ -115,7 +115,7 @@ jobs:
# wait-for-completion: true
# output-artifact-directory: 'application-signed'
- name: Azure Trusted Signing
uses: azure/trusted-signing-action@v1.2.0
uses: azure/trusted-signing-action@v2.0.0
with:
azure-tenant-id: ${{ secrets.AZURE_TENANT_ID }}
azure-client-id: ${{ secrets.AZURE_CLIENT_ID }}
+61 -7
View File
@@ -32,8 +32,12 @@
#include "aoset.h"
#include "llcheckboxctrl.h"
#include "llcombobox.h"
#include "llmenubutton.h"
#include "llmenugl.h"
#include "llnotificationsutil.h"
#include "llspinctrl.h"
#include "lltoggleablemenu.h"
#include "lluictrlfactory.h"
#include "llviewercontrol.h"
#include "utilitybar.h"
@@ -42,6 +46,7 @@ FloaterAO::FloaterAO(const LLSD& key)
mSetList(0),
mSelectedSet(0),
mSelectedState(0),
mCloneSetItem(nullptr),
mCanDragAndDrop(false),
mImportRunning(false),
mCurrentBoldItem(nullptr),
@@ -217,7 +222,7 @@ bool FloaterAO::postBuild()
mSetSelector = mMainInterfacePanel->getChild<LLComboBox>("ao_set_selection_combo");
mActivateSetButton = mMainInterfacePanel->getChild<LLButton>("ao_activate");
mAddButton = mMainInterfacePanel->getChild<LLButton>("ao_add");
mAddButton = mMainInterfacePanel->getChild<LLMenuButton>("ao_add");
mRemoveButton = mMainInterfacePanel->getChild<LLButton>("ao_remove");
mDefaultCheckBox = mMainInterfacePanel->getChild<LLCheckBoxCtrl>("ao_default");
mOverrideSitsCheckBox = mMainInterfacePanel->getChild<LLCheckBoxCtrl>("ao_sit_override");
@@ -248,7 +253,7 @@ bool FloaterAO::postBuild()
mSetSelector->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onSelectSet, this));
mSetSelector->setFocusLostCallback(boost::bind(&FloaterAO::onSelectSet, this));
mActivateSetButton->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onClickActivate, this));
mAddButton->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onClickAdd, this));
buildAddMenu();
mRemoveButton->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onClickRemove, this));
mDefaultCheckBox->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onCheckDefault, this));
mOverrideSitsCheckBox->setCommitCallback(boost::bind(&FloaterAO::onCheckOverrideSits, this));
@@ -511,15 +516,54 @@ void FloaterAO::onClickReload()
updateList();
}
void FloaterAO::onClickAdd()
void FloaterAO::buildAddMenu()
{
LLNotificationsUtil::add("NewAOSet", LLSD(), LLSD(), boost::bind(&FloaterAO::newSetCallback, this, _1, _2));
LLToggleableMenu::Params menu_params;
menu_params.name("ao_add_menu");
menu_params.visible(false);
LLToggleableMenu* addMenu = LLUICtrlFactory::create<LLToggleableMenu>(menu_params);
LLMenuItemCallGL::Params blank_params;
blank_params.name("ao_add_blank");
blank_params.label(getString("ao_add_blank_label"));
blank_params.on_click.function(boost::bind(&FloaterAO::onAddSet, this, false));
addMenu->addChild(LLUICtrlFactory::create<LLMenuItemCallGL>(blank_params));
LLMenuItemCallGL::Params clone_params;
clone_params.name("ao_add_clone");
clone_params.label(getString("ao_add_clone_label"));
clone_params.on_click.function(boost::bind(&FloaterAO::onAddSet, this, true));
mCloneSetItem = LLUICtrlFactory::create<LLMenuItemCallGL>(clone_params);
addMenu->addChild(mCloneSetItem);
mAddButton->setMenu(addMenu, LLMenuButton::MP_BOTTOM_RIGHT, true);
mAddButton->setMouseDownCallback(boost::bind(&FloaterAO::onAddMenuShow, this));
}
void FloaterAO::onAddMenuShow()
{
if (mCloneSetItem)
{
mCloneSetItem->setEnabled(mSelectedSet != nullptr);
}
}
void FloaterAO::onAddSet(bool clone)
{
if (clone && !mSelectedSet)
{
return;
}
LLSD payload;
payload["clone"] = clone;
LLNotificationsUtil::add("NewAOSet", LLSD(), payload, boost::bind(&FloaterAO::newSetCallback, this, _1, _2));
}
bool FloaterAO::newSetCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response)
{
std::string newSetName = response["message"].asString();
S32 option = LLNotificationsUtil::getSelectedOption(notification, response);
bool clone = notification["payload"]["clone"].asBoolean();
LLStringUtil::trim(newSetName);
@@ -547,10 +591,20 @@ bool FloaterAO::newSetCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response)
return false;
}
AOEngine::instance().addSet(newSetName, [this](const LLUUID& new_cat_id)
if (clone)
{
reloading(true);
});
if (mSelectedSet && AOEngine::instance().cloneSet(mSelectedSet, newSetName))
{
reloading(true);
}
}
else
{
AOEngine::instance().addSet(newSetName, [this](const LLUUID& new_cat_id)
{
reloading(true);
});
}
}
return false;
}
+7 -2
View File
@@ -35,6 +35,8 @@
class LLButton;
class LLComboBox;
class LLCheckBoxCtrl;
class LLMenuButton;
class LLMenuItemCallGL;
class LLScrollListCtrl;
class LLScrollListItem;
class LLSpinCtrl;
@@ -71,7 +73,9 @@ class FloaterAO
void onSelectState();
void onChangeAnimationSelection();
void onClickReload();
void onClickAdd();
void buildAddMenu();
void onAddMenuShow();
void onAddSet(bool clone);
void onClickRemove();
void onClickActivate();
void onCheckDefault();
@@ -119,7 +123,8 @@ class FloaterAO
LLComboBox* mSetSelector;
LLButton* mActivateSetButton;
LLButton* mAddButton;
LLMenuButton* mAddButton;
LLMenuItemCallGL* mCloneSetItem;
LLButton* mRemoveButton;
LLCheckBoxCtrl* mDefaultCheckBox;
LLCheckBoxCtrl* mOverrideSitsCheckBox;
+75 -20
View File
@@ -1173,6 +1173,50 @@ void AOEngine::addSet(const std::string& name, inventory_func_type callback, boo
}
}
bool AOEngine::cloneSet(AOSet* sourceSet, std::string_view newName)
{
if (!sourceSet)
{
return false;
}
if (mImportSet)
{
LL_WARNS("AOEngine") << "Set import or clone already running, ignoring clone request." << LL_ENDL;
return false;
}
if (mAOFolder.isNull())
{
LL_WARNS("AOEngine") << ROOT_AO_FOLDER << " folder not there yet. Requesting recreation." << LL_ENDL;
tick();
return false;
}
LL_INFOS("AOEngine") << "cloning set " << sourceSet->getName() << " into " << newName << LL_ENDL;
mImportSet = new AOSet(sourceSet->getInventoryUUID());
mImportSet->setName(newName);
mImportSet->setSitOverride(sourceSet->getSitOverride());
mImportSet->setSmart(sourceSet->getSmart());
mImportSet->setMouselookStandDisable(sourceSet->getMouselookStandDisable());
for (S32 index = 0; index < AOSet::AOSTATES_MAX; ++index)
{
const AOSet::AOState* sourceState = sourceSet->getState(index);
AOSet::AOState* newState = mImportSet->getState(index);
newState->mCycle = sourceState->mCycle;
newState->mRandom = sourceState->mRandom;
newState->mCycleTime = sourceState->mCycleTime;
newState->mAnimations = sourceState->mAnimations;
}
mImportSet->setInventoryUUID(LLUUID::null);
mTimerCollection.enableImportTimer(true);
mImportRetryCount = 0;
processImport(false);
return true;
}
bool AOEngine::createAnimationLink(AOSet::AOState* state, const LLInventoryItem* item)
{
LL_DEBUGS("AOEngine") << "Asset ID " << item->getAssetUUID() << " inventory id " << item->getUUID() << " category id " << state->mInventoryUUID << LL_ENDL;
@@ -1852,19 +1896,7 @@ void AOEngine::saveSet(const AOSet* set)
return;
}
std::string setParams=set->getName();
if (set->getSitOverride())
{
setParams += ":SO";
}
if (set->getSmart())
{
setParams += ":SM";
}
if (set->getMouselookStandDisable())
{
setParams += ":DM";
}
std::string setParams = getSetFolderName(set);
if (set == mDefaultSet)
{
setParams += ":**";
@@ -1902,22 +1934,45 @@ bool AOEngine::renameSet(AOSet* set, std::string_view name)
return true;
}
void AOEngine::saveState(const AOSet::AOState* state)
std::string AOEngine::getSetFolderName(const AOSet* set) const
{
std::string stateParams = state->mName;
std::string params = set->getName();
if (set->getSitOverride())
{
params += ":SO";
}
if (set->getSmart())
{
params += ":SM";
}
if (set->getMouselookStandDisable())
{
params += ":DM";
}
return params;
}
std::string AOEngine::getStateFolderName(const AOSet::AOState* state) const
{
std::string params = state->mName;
if (state->mCycleTime > 0.0f)
{
stateParams += llformat(":CT%.2f", state->mCycleTime);
params += llformat(":CT%.2f", state->mCycleTime);
}
if (state->mCycle)
{
stateParams += ":CY";
params += ":CY";
}
if (state->mRandom)
{
stateParams += ":RN";
params += ":RN";
}
return params;
}
void AOEngine::saveState(const AOSet::AOState* state)
{
std::string stateParams = getStateFolderName(state);
bool wasProtected = gSavedPerAccountSettings.getBOOL("LockAOFolders");
gSavedPerAccountSettings.setBOOL("LockAOFolders", false);
rename_category(&gInventory, state->mInventoryUUID, stateParams);
@@ -2399,7 +2454,7 @@ void AOEngine::processImport(bool from_timer)
if (mImportSet->getInventoryUUID().isNull())
{
// create new inventory folder for this AO set, the next timer tick should pick it up
addSet(mImportSet->getName(), [this](const LLUUID& new_cat_id)
addSet(getSetFolderName(mImportSet), [this](const LLUUID& new_cat_id)
{
mImportSet->setInventoryUUID(new_cat_id);
}, false);
@@ -2440,7 +2495,7 @@ void AOEngine::processImport(bool from_timer)
allComplete = false;
LL_DEBUGS("AOEngine") << "state " << state->mName << " still has animations to link." << LL_ENDL;
gInventory.createNewCategory(mImportSet->getInventoryUUID(), LLFolderType::FT_NONE, state->mName, [this, state](const LLUUID& new_cat_id)
gInventory.createNewCategory(mImportSet->getInventoryUUID(), LLFolderType::FT_NONE, getStateFolderName(state), [this, state](const LLUUID& new_cat_id)
{
LL_DEBUGS("AOEngine") << "new_cat_id: " << new_cat_id << LL_ENDL;
state->mInventoryUUID = new_cat_id;
+4
View File
@@ -99,6 +99,7 @@ public:
const LLUUID& getAOFolder() const;
void addSet(const std::string& name, inventory_func_type callback, bool reload = true);
bool cloneSet(AOSet* sourceSet, std::string_view newName);
bool removeSet(AOSet* set);
void addAnimation(const AOSet* set, AOSet::AOState* state, const LLInventoryItem* item, bool reload = true);
@@ -172,6 +173,9 @@ protected:
void saveSet(const AOSet* set);
void saveState(const AOSet::AOState* state);
std::string getSetFolderName(const AOSet* set) const;
std::string getStateFolderName(const AOSet::AOState* state) const;
bool createAnimationLink(AOSet::AOState* state, const LLInventoryItem* item);
bool findForeignItems(const LLUUID& uuid) const;
void purgeFolder(const LLUUID& uuid) const;
+14
View File
@@ -17965,6 +17965,19 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
<key>Backup</key>
<integer>0</integer>
</map>
<key>DebugWebRTCRequireEstablishedSpatialSession</key>
<map>
<key>Comment</key>
<string>Test for FIRE-36672</string>
<key>Persist</key>
<integer>1</integer>
<key>Type</key>
<string>Boolean</string>
<key>Value</key>
<integer>0</integer>
<key>Backup</key>
<integer>0</integer>
</map>
<key>VivoxVoiceHost</key>
<map>
<key>Comment</key>
@@ -25696,6 +25709,7 @@ Change of this parameter will affect the layout of buttons in notification toast
<string>it</string>
<string>ja</string>
<string>pl</string>
<string>pt</string>
<string>ru</string>
<string>zh</string>
</array>
@@ -60,7 +60,7 @@ Unicode true # Enable unicode support
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_ja.nsi"
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_it.nsi"
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_pl.nsi" ;<FS:Ansariel> Polish is supported
##!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_pt-br.nsi"
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_pt-br.nsi"
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_ru.nsi"
##!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_tr.nsi"
!include "%%SOURCE%%\installers\windows\lang_zh.nsi"
@@ -74,7 +74,7 @@ LangString LanguageCode ${LANG_FRENCH} "fr"
LangString LanguageCode ${LANG_JAPANESE} "ja"
LangString LanguageCode ${LANG_ITALIAN} "it"
LangString LanguageCode ${LANG_POLISH} "pl"
##LangString LanguageCode ${LANG_PORTUGUESEBR} "pt"
LangString LanguageCode ${LANG_PORTUGUESEBR} "pt"
LangString LanguageCode ${LANG_RUSSIAN} "ru"
##LangString LanguageCode ${LANG_TURKISH} "tr"
LangString LanguageCode ${LANG_TRADCHINESE} "zh"
Binary file not shown.
+66 -1
View File
@@ -27,6 +27,7 @@
#include "llviewerprecompiledheaders.h"
#include "llpreviewnotecard.h"
#include "llnotecard.h" // <FS> Byte counter
#include "llinventory.h"
@@ -60,6 +61,7 @@
#include "lllineeditor.h"
#include "lluictrlfactory.h"
#include "llviewerassetupload.h"
#include "lluistring.h" // <FS> Needed for the Byte Counter
// [SL:KB] - Patch: UI-FloaterSearchReplace | Checked: 2010-11-05 (Catznip-2.3.0a) | Added: Catznip-2.3.0a
#include "llfloatersearchreplace.h"
@@ -77,6 +79,7 @@ LLPreviewNotecard::LLPreviewNotecard(const LLSD& key) //const LLUUID& item_id,
// <FS:Ansariel> FIRE-24306: Retain cursor position when saving notecards
,mCursorPos(0)
,mScrollPos(0)
,mByteCounterTemplate("") // <FS> Initialize empty for Byte Counter
// <FS:Ansariel> FIRE-29425: User-selectable font and size for notecards
,mFontNameChangedCallbackConnection()
,mFontSizeChangedCallbackConnection()
@@ -127,6 +130,21 @@ bool LLPreviewNotecard::postBuild()
mEditBtn = getChild<LLButton>("Edit");
mEditBtn->setCommitCallback(boost::bind(&LLPreviewNotecard::openInExternalEditor, this));
// <FS> Byte counter
mByteCounter = getChild<LLTextBox>("byte_counter");
if (mByteCounter)
{
mByteCounterTemplate = mByteCounter->getText();
if (mByteCounterTemplate.empty())
mByteCounterTemplate = "Bytes: [BYTES] / [MAX]";
LLUIString init_text(mByteCounterTemplate);
init_text.setArg("[BYTES]", "0");
init_text.setArg("[MAX]", std::to_string(LLNotecard::MAX_SIZE));
mByteCounter->setText(init_text.getString());
}
mEditor->setKeystrokeCallback([this](LLTextEditor*) { mByteCounterDirty = true; });
// </FS>
// <FS:Ansariel> FIRE-13969: Search button
getChild<LLButton>("Search")->setClickedCallback(boost::bind(&LLPreviewNotecard::onSearchButtonClicked, this));
@@ -157,6 +175,44 @@ bool LLPreviewNotecard::saveItem()
return saveIfNeeded(item);
}
// <FS:Neremyn> Byte counter
void LLPreviewNotecard::updateByteCounter()
{
if (!mEditor || !mByteCounter) return;
mByteCounterDirty = false;
const size_t MAX_BYTES = LLNotecard::MAX_SIZE;
std::string text = mEditor->getText();
size_t bytes = text.size(); // Assumes UTF-8 encoding where size() == bytes
auto getColorForByteCount = [bytes]() -> LLColor4
{
if (bytes >= MAX_BYTES)
return LLColor4::red;
if (bytes > (MAX_BYTES * 8 / 10))
return LLColor4::yellow;
return LLColor4::white;
};
mByteCounter->setColor(getColorForByteCount());
// Ensure template is valid
if (mByteCounterTemplate.empty())
{
mByteCounterTemplate = "Bytes: [BYTES] / [MAX]";
}
LLUIString ui_text(mByteCounterTemplate);
ui_text.setArg("[BYTES]", std::to_string(bytes));
ui_text.setArg("[MAX]", std::to_string(MAX_BYTES));
mByteCounter->setText(ui_text.getString());
}
// </FS>
void LLPreviewNotecard::setEnabled(bool enabled)
{
if (mEditor)
@@ -183,7 +239,12 @@ void LLPreviewNotecard::draw()
bool changed = !mEditor->isPristine();
mSaveBtn->setEnabled(changed && getEnabled());
// <FS> Byte counter
if (mByteCounterDirty)
{
updateByteCounter();
}
// </FS>
LLPreview::draw();
}
@@ -454,6 +515,9 @@ void LLPreviewNotecard::onLoadComplete(const LLUUID& asset_uuid,
preview->setEnabled(modifiable);
preview->syncExternal();
preview->mAssetStatus = PREVIEW_ASSET_LOADED;
// <FS> Byte counter
preview->updateByteCounter();
// </FS>
// <FS:Ansariel> FIRE-24306: Retain cursor position when saving notecards
preview->mEditor->setCursorPos(preview->mCursorPos);
@@ -903,6 +967,7 @@ bool LLPreviewNotecard::loadNotecardText(const std::string& filename)
LLStringUtil::replaceTabsWithSpaces(text, LLTextEditor::spacesPerTab());
mEditor->setText(text);
mByteCounterDirty = true; // <FS> Byte counter
delete[] buffer;
return true;
+9
View File
@@ -100,6 +100,9 @@ protected:
void loadAsset() override;
bool saveIfNeeded(LLInventoryItem* copyitem = NULL, bool sync = true);
// <FS> Byte Counter
void updateByteCounter();
void deleteNotecard();
static void onLoadComplete(const LLUUID& asset_uuid,
@@ -138,6 +141,12 @@ protected:
LLButton* mDeleteBtn = nullptr;
LLUICtrl* mLockBtn = nullptr;
// <FS> Byte counter
LLTextBox* mByteCounter = nullptr;
std::string mByteCounterTemplate;
bool mByteCounterDirty = false;
// </FS>
LLUUID mAssetID;
LLUUID mObjectID;
+9
View File
@@ -1569,6 +1569,15 @@ void LLWebRTCVoiceClient::processChannels(bool process)
bool LLWebRTCVoiceClient::inProximalChannel()
{
// <FS:PP> Test for FIRE-36672, disabled by default
// inSpatialChannel() defaults to true with no session (parcel voice disabled), which keeps the conversation voice indicator green
// Only report proximal when a spatial session is established
static LLCachedControl<bool> require_established_session(gSavedSettings, "DebugWebRTCRequireEstablishedSpatialSession", false);
if (require_established_session)
{
return mProcessChannels && mSession && mSession->isSpatial();
}
// </FS:PP>
return inSpatialChannel();
}
@@ -1,41 +1,64 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="Configurações da câmera">
<floater name="camera_floater" title="Controles da câmera">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Girar a câmera em torno do foco
Girar câmera em torno do foco
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Zoom da câmera em direção ao foco
Aproximar câmera do foco
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Mover a câmera para cima, para baixo, esquerda e direita
Mover câmera para cima, baixo, esquerda e direita
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Ver objeto
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Visualizar Objeto
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
Use a predefinição
Usar predefinição...
</string>
<panel name="controls">
<panel name="zoom">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Girar câmera ao redor do foco"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Girar câmera para esquerda"/>
<button name="roll_right" tool_tip="Girar câmera para direita"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoom da câmera para focalizar"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mover a câmera para cima, para baixo, esquerda e direita"/>
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbitar câmera em torno do foco"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Inclinar câmera para esquerda" />
<button name="roll_right" tool_tip="Inclinar câmera para direita" />
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Aproximar câmera do foco"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mover câmera para cima, baixo, esquerda e direita"/>
</panel>
</panel>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista frontal"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Visualização de grupo"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Visão trazeira"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Visualização do objeto"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Visão em primeira pessoa"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Redefinir visão"/>
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista frontal">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vista lateral">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vista traseira">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
<panel_camera_item name="tpp_view" tool_tip="Vista TPP">
<panel_camera_item.text name="tpp_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vista do objeto">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Mouselook">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Redefinir vista">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Aplicar predefinição" name="Use preset" />
<combo_box.item label="Usar predefinição" name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Predefinições da câmera" />
<button label="Posição da câmera" name="camera_position_btn" />
<button label="Salvar" name="save_btn" />
<button name="gear_btn" tool_tip="Predefinições de câmera"/>
<button label="Posição..." name="camera_position_btn"/>
<button label="Salvar" name="save_btn"/>
</floater>
@@ -7,40 +7,62 @@
Copiar para o inventário
</floater.string>
<floater.string name="DateTime">
[weekday, datetime, slt], [day, datetime, slt] [month, datetime, slt] [year, datetime, slt], [hour24, datetime, slt]:[min, datetime, slt]:[second, datetime, slt] [timezone, datetime, slt]
[weekday,datetime,slt], [day,datetime,slt]. [month,datetime,slt] [year,datetime,slt], [hour24,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [timezone,datetime,slt]
</floater.string>
<text name="desc txt">
Descrição:
</text>
<text name="uploader_label">
Carregado por:
Enviado por:
</text>
<button label="Perfil" name="openprofile"/>
<button label="Perfil" name="openprofile"/>
<text name="upload_time_label">
Data:
</text>
<button name="copyuuid" label="Copiar"/>
<text name="uuid_label">
UUID:
</text>
<button label="Copiar" name="copyuuid"/>
<panel name="dimensions_panel">
<text name="aspect_ratio">
Visualizar a aparência
<text name="dimensions">
[WIDTH]px x [HEIGHT]px
</text>
<combo_box name="combo_aspect_ratio" tool_tip="Pré-visualização com uma determinada proporção de aparência">
<text name="aspect_ratio">
Proporção de aspecto
</text>
<combo_box name="combo_aspect_ratio" tool_tip="Visualizar com proporção fixa">
<combo_item name="Unconstrained">
Sem restrição
Irrestrito
</combo_item>
<combo_item name="1:1" tool_tip="Emblema de grupo ou descrição">
1:1
</combo_item>
<combo_item name="4:3" tool_tip="Perfil [CURRENT_GRID]">
4:3
</combo_item>
<combo_item name="10:7" tool_tip="Anúncios e resultados de busca, marcos">
10:7
</combo_item>
<combo_item name="3:2" tool_tip="Sobre o terreno">
3:2
</combo_item>
<combo_item name="16:10">
16:10
</combo_item>
<combo_item name="16:9" tool_tip="Seleção de perfil">
16:9
</combo_item>
<combo_item name="2:1">
2:1
</combo_item>
<combo_item name="1:1" tool_tip="Emblema de grupo ou informação adicional de perfil"/>
<combo_item name="4:3" tool_tip="Perfil [CURRENT_GRID]"/>
<combo_item name="10:7" tool_tip="Classificados e listas de pesquisa, marcos"/>
<combo_item name="3:2" tool_tip="Sobre o terreno"/>
<combo_item name="16:9" tool_tip="Destacados"/>
</combo_box>
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<panel name="button_panel">
<button label="Aceitar" name="Keep"/>
<button label="OK" name="Keep"/>
<button label="Descartar" name="Discard"/>
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<flyout_button.item label="Salvar como PNG" name="save_item_png"/>
<flyout_button.item label="Salvar como PNG" name="save_item_png"/>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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<panel name="hair_facial_tab_holder" title="Rosto">
<text name="hair_facial_not_available">
As opções de pelos faciais
estão disponíveis apenas para avatares masculinos.
Opções faciais estão disponíveis apenas
para avatares masculinos.
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<accordion_tab name="hair_facial_tab" title="Rosto"/>
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<accordion_tab name="pants_main_tab" title="Calça"/>
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O movimento dos seios está disponível
apenas para avatares femininos.
O quique dos seios está disponível apenas
para avatares femininos.
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<panel name="physics_breast_inout_tab_holder" title="Seios Decote">
<text name="physics_breast_inout_not_available">
O decote está disponível
apenas para avatares femininos.
O decote dos seios está disponível apenas
para avatares femininos.
</text>
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O movimento dos seios está disponível
apenas para avatares femininos.
O balanço dos seios está disponível apenas
para avatares femininos.
</text>
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<accordion_tab name="skin_face_tab" title="Detalhes do rosto"/>
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<accordion_tab name="skin_body_tab" title="Detalhes do corpo"/>
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@@ -1,96 +1,130 @@
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Obtendo [ITEM_COUNT] itens... [FILTER]
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</panel.string>
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[ITEM_COUNT] itens [FILTER]
[ITEM_COUNT] elementos [FILTER]
</panel.string>
<panel.string name="ItemcountUnknown">
[ITEM_COUNT] elementos obtidos [FILTER]
</panel.string>
<panel.string name="inventory_title">Inventário</panel.string>
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<menu_item_check name="add_invclothing_toggle" label="Adicionar roupas com duplo clique"/>
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<menu label="Novas configurações" name="New Settings">
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</menu>
<!-- TODO: try to make these check items that actually reflect their state -Zi -->
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<menu_item_check name="inventory_sort_folders_by_name" label="Sempre ordenar pastas por nome"/>
<menu_item_check name="inventory_sort_system_on_top" label="Pastas do sistema no topo"/>
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<menu label="Pesquisar" name="inventory_search_menu">
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<menu_item_check name="inventory_search_by_name" label="Por nome"/>
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<menu_item_check name="inventory_filter_only_links" label="Mostrar apenas links"/>
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<button name="back_btn" tool_tip="Voltar"/>
<button name="forward_btn" tool_tip="Avançar"/>
<button name="up_btn" tool_tip="Subir um nível"/>
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<layout_panel name="filter_panel">
<filter_editor label="Filtrar" name="inventory search editor" tool_tip="Digite uma ou mais palavras para procurar, separadas por '+'"/>
<filter_editor label="Filtrar inventário" name="inventory search editor" tool_tip="Digite uma ou mais palavras para buscar, separadas por '+'"/>
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<layout_stack name="ctrl_stack">
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<combo_box.item value="filter_separator" label="------------" />
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<combo_box.item value="filter_type_sounds" label="Sons" />
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<menu_button name="options_visibility_btn" tool_tip="Mostrar opções de visibilidade na busca"/>
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<button name="add_btn" tool_tip="Adicionar novo item"/>
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Elementos
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@@ -5,7 +5,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Düzəliş üçün animasiya dəstini seçin." />
<button name="ao_activate" tool_tip="Bu animasiya dəstini hazırda aktiv etmək." />
<check_box name="ao_default" label="Susmaya görə" tool_tip="Bu animasiya dəstini sistemə daxil olanda başlatmaq." width="20" />
<button name="ao_add" tool_tip="Yeni animasiya qrupu yaratmaq." />
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Yeni animasiya qrupu yaratmaq." />
<button name="ao_remove" tool_tip="Bu animasiya dəstini silmək." />
<check_box name="ao_sit_override" label="Oturuş" tool_tip="Oturma animasiyasını yenidən təyin etmək istəyirsinizsə işarələyin." width="100" />
<check_box name="ao_smart" label="Ağıllı" tool_tip="Ağıllı rejim, oturmaq animasiyasının obyektin öz animasiyası ilə münaqişə edib-etməyəcəyini müəyyən etməyə çalışır və təyinatını müvəqqəti olaraq söndürür."
@@ -6,6 +6,12 @@
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
Keine Animationen geladen
</floater.string>
<floater.string name="ao_add_blank_label">
Neues leeres Set...
</floater.string>
<floater.string name="ao_add_clone_label">
Aktuelles Set klonen...
</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">
Notizkarten mit AO-Konfigurationen können per Drag&amp;Drop nur auf maximierte Fenster gezogen werden. Auf das Werkzeug-Symbol klicken, um das Fenster zu maximieren.
</floater.string>
@@ -7,7 +7,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Animationsset zum Editieren auswählen."/>
<button name="ao_activate" tool_tip="Aktiviere aktuelles Animationsset."/>
<check_box name="ao_default" label="Standard" tool_tip="Dieses Animationsset als Standard definieren, das nach dem Einloggen verwendet wird. Falls kein Standard definiert ist, wird die zuletzt verwendete Animation des zuletzt verwendeten Sets der vorherigen Session verwendet."/>
<button name="ao_add" tool_tip="Neues Animationsset erstellen."/>
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Neues Animationsset erstellen."/>
<button name="ao_remove" tool_tip="Dieses Animationsset löschen."/>
<check_box name="ao_sit_override" label="Sitzen überst." tool_tip="Aktiviert die Übersteuerung von Sitzanimationen." width="120"/>
<check_box name="ao_smart" label="Smart" tool_tip="Smart-Modus versucht zu erkennen, ob das Übersteuern von Sitzanimationen mit der des Objektes, auf dem gesessen wird, kollidiert. In diesem Fall wird der Animation Overrider temporär deaktiviert." left_pad="-6"/>
@@ -44,6 +44,9 @@
<text name="direct_label">
Direkt
</text>
<text name="server_chat_history_label">
Gruppenchathistorie vom Server
</text>
<text name="header_colors">
Chatüberschriften:
</text>
@@ -32,6 +32,15 @@ No Animations Loaded
You can only drag and drop an animation notecard on the full interface window. Click on the wrench icon to open it.
</floater.string>
<floater.string
name="ao_add_blank_label">
New empty set...
</floater.string>
<floater.string
name="ao_add_clone_label">
Clone current set...
</floater.string>
<panel
name="animation_overrider_outer_panel"
filename="panel_ao.xml"
@@ -106,6 +106,16 @@
name="Edit"
top="332"
width="100" />
<text
name="byte_counter"
layout="topleft"
left="150"
top="336"
height="16"
width="200"
follows="left|bottom"
initial_value="Bytes: [BYTES] / [MAX]"
/>
<button
follows="right|bottom"
height="22"
@@ -63,7 +63,7 @@
follows="left|top"
layout="topleft" />
<button
<menu_button
name="ao_add"
tool_tip="Create a new animation set."
top_delta="0"
@@ -71,6 +71,7 @@
width="20"
height="20"
image_overlay="AddItem_Press"
menu_position="bottomright"
follows="right|top"
layout="topleft" />
@@ -454,6 +454,37 @@
width="95">
Direct
</text>
<color_swatch
can_apply_immediately="true"
color="ChatHistoryMessageFromServerLog"
follows="left|top"
height="24"
label_height="0"
layout="topleft"
left="190"
name="server_chat_history"
top_pad="-15"
width="44" >
<color_swatch.init_callback
function="Pref.getUIColor"
parameter="ChatHistoryMessageFromServerLog" />
<color_swatch.commit_callback
function="Pref.applyUIColor"
parameter="ChatHistoryMessageFromServerLog" />
</color_swatch>
<text
type="string"
length="1"
follows="left|top"
height="10"
layout="topleft"
left_pad="5"
mouse_opaque="false"
name="server_chat_history_label"
top_delta="5"
width="280">
Group chat history from server
</text>
<text
follows="left|top"
layout="topleft"
@@ -74,13 +74,11 @@
label="Polski (Polish)"
name="Polish"
value="pl" />
<!--
<combo_box.item
enabled="true"
label="Português (Portuguese) - Beta"
name="Portugese"
value="pt" />
-->
<combo_box.item
enabled="true"
label="Русский (Russian)"
@@ -4,7 +4,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Selecciona un conjunto de animaciones para editar."/>
<button name="ao_activate" tool_tip="Activar este conjunto de animaciones ahora."/>
<check_box name="ao_default" label="Por defecto" tool_tip="Configurar este conjunto de animaciones como a cargar al conectarse."/>
<button name="ao_add" tool_tip="Crear un nuevo conjunto de animaciones."/>
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Crear un nuevo conjunto de animaciones."/>
<button name="ao_remove" tool_tip="Eliminar este conjunto de animaciones."/>
<check_box name="ao_sit_override" label="Sentadas" tool_tip="Activa si quieres sustituir las animaciones de sentarse."/>
<check_box name="ao_smart" label="Inteligente" tool_tip="El modo inteligente trata de determinar si la animación de sentarse va a interferir con la animación propia del objeto en el que te sientas, y la desactiva temporalmente"/>
@@ -3,4 +3,6 @@
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Aucun groupe chargé</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Aucune animation chargée</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Vous pouvez seulement glisser une animation vers l'interface complète. Cliquez sur l'icône de l'outil pour l'ouvrir.</floater.string>
<floater.string name="ao_add_blank_label">Nouvel ensemble vide...</floater.string>
<floater.string name="ao_add_clone_label">Cloner l'ensemble actuel...</floater.string>
</floater>
@@ -30,6 +30,7 @@
<check_box name="regular_expression" label="Expression régulière"/>
<button name="search" label="Recherche"/>
<button name="clear" label="Effacer"/>
<button name="copy_link" label="Copier un lien" tool_tip="Copie un lien secondlife:///app/openfloater/area_search?... qui reproduit les paramètres de recherche et de filtrage actuels."/>
</panel>
<panel label="Filtrer" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">Uniquement les objets :</text>
@@ -5,6 +5,8 @@
<floater.string name="text_add_multiple">Veuillez sélectionner le cercle lequel ajouter les [COUNT] résidents :</floater.string>
<floater.string name="title_add">Ajouter à un cercle...</floater.string>
<floater.string name="button_add">Ajouter au cercle</floater.string>
<floater.string name="title_move">Déplacer vers un cercle...</floater.string>
<floater.string name="button_move">Déplacer vers le cercle</floater.string>
<button label="Ajouter au cercle" name="add_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -10,7 +10,10 @@
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">Paramètres généraux :</text>
<check_box label="Afficher les icônes de profil dans les listes des cercles" name="FSContactSetsListShowIcons"/>
<color_swatch label="Couleur par défaut" name="global_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs" width="105"/>
<color_swatch label="" name="offline_swatch" tool_tip="Couleur utilisée pour les contacts hors ligne figurant dans les listes de cercles qui n'appartiennent à aucun cercle. Une couleur personnalisée pour le cercle a la priorité."/>
<check_box label="Couleur personnalisée pour les contacts hors ligne" name="FSContactSetsListColorizeOffline"/>
<text name="label_online">Notifications :</text>
<check_box label="Notification de tous mes cercles dans les notifications" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Notification de tous les cercles dans le chat local" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
@@ -16,6 +16,7 @@
Chargement...
</text_editor>
<button label="Modifier..." label_selected="Modifier" name="Edit"/>
<text name="byte_counter" initial_value="Octets : [BYTES] / [MAX]"/>
<button label="Enregistrer" label_selected="Enregistrer" name="Save"/>
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="Delete"/>
</floater>
@@ -4,7 +4,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Sélectionner un ensemble d'animations à éditer."/>
<button name="ao_activate" tool_tip="Activer cet ensemble d'animations maintenant."/>
<check_box name="ao_default" label="Par défaut" tool_tip="Faire de cet ensemble d'animation celui qui se lancera par défaut à la connexion. Si aucun ensemble d'animations n'est défini par défaut, utilisez celui de la dernière session."/>
<button name="ao_add" tool_tip="Créer un nouveau ensemble d'animations."/>
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Créer un nouveau ensemble d'animations."/>
<button name="ao_remove" tool_tip="Effacer cet ensemble d'animations."/>
<check_box name="ao_sit_override" label="Outrepasser assis." tool_tip="Activer cette option pour que les animations de l'ao soient prioritaires sur celles de l'objet."/>
<check_box name="ao_smart" label="Intell." left_pad="20" tool_tip="Le mode intelligent détermine si outrepasser les poses assises entrera en conflit avec les animations des objets, et arrêtera de passer outre temporairement."/>
@@ -16,6 +16,7 @@
<text name="htmllink_label">URLs</text>
<text name="uriquerypart_label" width="130">Chemin d'URL</text>
<text name="direct_label">Direct</text>
<text name="server_chat_history_label">Historique discussions groupe provenant du serveur</text>
<text name="header_colors">Émetteur :</text>
<text name="chat_name_label">Avatars</text>
<text name="object_name_header_label">Objets</text>
@@ -4,7 +4,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Seleziona set di animazioni da modificare."/>
<button name="ao_activate" tool_tip="Attiva subito questo set."/>
<check_box name="ao_default" label="Predefinito" tool_tip="Attiva questo set all&apos;ingresso."/>
<button name="ao_add" tool_tip="Crea un nuovo set di animazioni."/>
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Crea un nuovo set di animazioni."/>
<button name="ao_remove" tool_tip="Cancella questo set."/>
<check_box name="ao_sit_override" label="Sedute person." tool_tip="Attiva le sedute personali."/>
<check_box name="ao_smart" label="Intelligente" tool_tip="Cerca di capire se la seduta personale andrebbe in conflitto con le animazioni dell&apos;oggetto e in questo caso disabilita la propria seduta temporaneamente."/>
@@ -17,6 +17,10 @@
</text_editor>
<button name="Search" tool_tip="検索と置き換えを表示します。"/>
<button label="編集…" label_selected="編集" name="Edit"/>
<text
name="byte_counter"
initial_value="バイト: [BYTES] / [MAX]"
/>
<button label="保存" label_selected="保存" name="Save"/>
<button label="削除" label_selected="削除" name="Delete"/>
</floater>
@@ -5,7 +5,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="編集したいアニメーションを選択してください。"/>
<button name="ao_activate" tool_tip="このアニメーションを今すぐ有効化します。"/>
<check_box name="ao_default" label="デフォルト" tool_tip="このアニメーションセットを、ログイン時に再生されるデフォルトのセットにします。デフォルトのアニメーションセットがない場合は、前回のセッションのアニメーションセットを使用します。"/>
<button name="ao_add" tool_tip="新しいアニメーションセットを追加します。"/>
<menu_button name="ao_add" tool_tip="新しいアニメーションセットを追加します。"/>
<button name="ao_remove" tool_tip="このアニメーションセットを削除します。"/>
<check_box name="ao_sit_override" label="座るを上書き" tool_tip="座るアニメーションをオーバーライドする場合は、これをチェックします。"/>
<check_box name="ao_smart" label="スマートモード" tool_tip="スマートモードは、座るオーバーライドが、オブジェクト自体のアニメーションと衝突するかどうかを判断し、オーバーライダーを一時的に無効にします。"/>
@@ -3,4 +3,6 @@
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Brak załadowanych zestawów</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Brak załadowanych animacji</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Możesz przeciągać notkę z zestawami animacji tylko na pełne okno interfejsu Animatora. Kliknij na ikonce klucza francuskiego, aby je otworzyć.</floater.string>
<floater.string name="ao_add_blank_label">Nowy pusty zestaw...</floater.string>
<floater.string name="ao_add_clone_label">Sklonuj obecny zestaw...</floater.string>
</floater>
@@ -15,6 +15,7 @@
<text_editor name="Notecard Editor">
Ładowanie...
</text_editor>
<text name="byte_counter" initial_value="Bajtów: [BYTES] / [MAX]" />
<button tool_tip="Szukaj / Zamień" name="Search"/>
<button label="Edytuj" label_selected="Edytuj" name="Edit" />
<button label="Zapisz" label_selected="Zapisz" name="Save"/>
@@ -4,7 +4,7 @@
<combo_box name="ao_set_selection_combo" tool_tip="Wybierz zestaw animacji do edycji." />
<button name="ao_activate" tool_tip="Aktywuj ten zestaw animacji." />
<check_box name="ao_default" label="Domyślny" tool_tip="Ustaw ten zestaw animacji jako domyślnie uruchamiany po zalogowaniu się. Jeśli żaden zestaw nie jest ustawiony jako domyślny, to użyj tego ustawionego podczas ostatniej sesji." />
<button name="ao_add" tool_tip="Utwórz nowy zestaw animacji." />
<menu_button name="ao_add" tool_tip="Utwórz nowy zestaw animacji." />
<button name="ao_remove" tool_tip="Usuń ten zestaw animacji." />
<check_box name="ao_sit_override" label="Siadanie" tool_tip="Zaznacz tą opcję, jeśli Animator ma też podmieniać animacje siedzenia." />
<check_box name="ao_smart" label="Sprytnie" tool_tip="Ten tryb próbuje zapobiegać sytuacjom, w których Animator koliduje z wewnętrznymi animacjami obiektu - i wyłącza tymczasowo podmienianie." />
@@ -41,6 +41,9 @@
<text name="direct_label">
Bezpośrednie
</text>
<text name="server_chat_history_label">
Historia czatu grupy z serwera
</text>
<text name="header_colors">
Nagłówki czatu:
</text>
@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="camera_actions">
<columns label="Câmera" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="Olhar para cima" />
</rows>
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="Olhar para baixo" />
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<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="Câmera para frente" />
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<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="Câmera para trás" />
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Câmera rápida para frente" />
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Câmera rápida para trás" />
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<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para cima" />
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<columns name="lst_action" value="Girar câmera para baixo" />
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<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para cima" />
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<columns name="lst_action" value="Pan câmera para baixo" />
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<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para esquerda" />
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<columns name="lst_action" value="Pan câmera para direita" />
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para dentro" />
</rows>
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Pan câmera para fora" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera no sentido anti-horário" value="Anti-horário" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera no sentido horário" value="Horário" />
</rows>
<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera para esquerda" />
</rows>
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" value="Inclinar câmera para direita" />
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Câmera para frente sentado" />
</rows>
<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Câmera para trás sentado" />
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para cima sentado" />
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Girar câmera para baixo sentado" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera sentado no sentido anti-horário" value="Anti-horário sentado" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Girar câmera sentado no sentido horário" value="Horário sentado" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<columns label="Ação" name="lst_action" />
<columns label="Controle principal" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alternativa 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alternativa 2" name="lst_ctrl3" />
</contents>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="editing_actions">
<columns label="Editar" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera ao redor do Avatar no sentido anti-horário" value="Giro (anti-horário)" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera ao redor do Avatar no sentido horário" value="Giro (horário)" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera sobre o Avatar" value="Girar câmera para cima" />
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<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gira a câmera abaixo do Avatar" value="Girar câmera para baixo" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Câmera para frente" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="Câmera para trás" />
</rows>
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@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="media_actions">
<columns label="Som e mídia" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Reproduzir/pausar mídia" />
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<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Reproduzir/parar toda mídia" />
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<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Voz" />
</rows>
<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="Alternar voz" />
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<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Iniciar Chat" />
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<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Iniciar gesto" />
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<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="Interagir (LMB)" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="move_actions">
<columns label="Ações de movimento" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Vai até a posição indicada pelo cursor do mouse" value="Ir para" />
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Teleporta para a posição indicada pelo cursor do mouse. Nem todos os destinos permitem teleporte direto; você pode ser teleportado para perto do destino." value="Teleportar para" />
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Andar para frente" />
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="Andar para trás" />
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="Esquerda" />
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="Direita" />
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Deslocar para esquerda" />
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Deslocar para direita" />
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Pular/Subir" />
</rows>
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="Descer" />
</rows>
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="Correr para frente" />
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="Correr para trás" />
</rows>
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="Correr para esquerda" />
</rows>
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="Correr para direita" />
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="Alternar corrida" />
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Iniciar/parar voo" />
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="Sentar/levantar" />
</rows>
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="Parar movimento" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="360capture" title="Captura 360°">
<panel name="ui_panel_left">
<text name="quality_level_label">
Qualidade
</text>
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<radio_item label="Pré-visualização (rápida)" name="preview_quality" tool_tip="Qualidade de pré-visualização"/>
<radio_item label="Média" name="medium_quality" tool_tip="Qualidade média"/>
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<check_box label="Ocultar todos os avatares" name="360_hide_avatar"/>
<button label="Criar imagem 360°" name="capture_button"/>
<button label="Salvar como..." name="save_local_button"/>
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Clique e arraste na imagem para panoramizar.
</text>
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</floater>
@@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="sound_explorer" title="Explorador de sons">
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Reproduzindo
</floater.string>
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[TIME] min atrás
</floater.string>
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<check_box name="avatars_chk" label="Avatares"/>
<check_box name="objects_chk" label="Objetos"/>
<check_box name="collision_chk" label="Sons de colisão padrão"/>
<check_box name="repeated_asset_chk" label="Asset repetido" left_delta="165" width="120"/>
<check_box name="pause_chk" label="Pausar log" left_delta="125"/>
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<columns label="Reproduzindo" name="playing" width="95"/>
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<columns label="Proprietário" name="owner"/>
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<button label="Reproduzir localmente" name="play_locally_btn" />
<button label="Parar localmente" name="stop_locally_btn" />
<button label="Focar" name="look_at_btn" />
<button label="Parar" name="stop_btn"/>
<button label="Lista de bloqueio" name="bl_btn"/>
<button label="Bloquear sons de AV vestido" name="block_avatar_worn_sounds_btn" />
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<button label="Bloquear sons de gesto de AV" name="block_avatar_gesture_sounds_btn" />
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@@ -1,9 +1,5 @@
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<floater name="floater_about" title="Sobre [APP_NAME]">
<floater.string name="AboutHeader">
[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL]) [BUILD_TYPE]
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
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<floater.string name="AboutCompiler">
Construído com [COMPILER] versão [COMPILER_VERSION]
</floater.string>
@@ -54,8 +50,8 @@ https://www.firestormviewer.org
</panel>
<panel label="Créditos" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestorm would not be possible without the decision from Linden Lab to make their Second Life viewer source code available.
Firestorm would not be possible without the decision from Linden Lab to make their Second Life viewer source code available.
O Second Life é trazido a você pela Lindens,
com contribuições de código aberto de:
</text>
@@ -63,38 +59,6 @@ com contribuições de código aberto de:
Dummy Name substituído durante a execução
</text_editor>
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<panel label="Licenças" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
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expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
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O Visualizador do Second Life usa Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (e seus Licenciantes). Todos os direitos reservados. Consulte www.havok.com para obter detalhes.
Este software contém código fonte fornecido pela NVIDIA Corporation.
Todos os direitos reservados. Consulte licenses.txt para obter detalhes.
Codificação de áudio da conversa com voz: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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<panel label="Licenças" name="licenses_panel" />
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@@ -1,7 +1,7 @@
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<floater name="floaterland" title="SOBRE O TERRENO">
<floater name="floaterland" title="Sobre o Terreno">
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&quot;Parcel_PG_Dark
&quot;Parcel_PG_Dark&quot;
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@@ -10,54 +10,54 @@
&quot;Parcel_R_Dark&quot;
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h
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Área
Área:
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ID do Leilão: [ID]
ID do leilão: [ID]
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<panel.string name="need_tier_to_modify">
Sua compra deve ser aprovada para você modificar este terreno.
Você precisa aprovar sua compra para modificar este terreno.
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(Propriedade do grupo)
(Propriedade de grupo)
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Perfil...
Perfil
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Informação...
Informações
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(público)
@@ -66,18 +66,26 @@
(nenhum)
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<panel.string name="sale_pending_text">
(Venda pendendo)
(Venda pendente)
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<panel.string name="no_selection_text">
Nenhum lote selecionado.
Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar os detalhes.
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<panel.string name="time_stamp_template_ampm">
[wkday,datetime,slt]. [day,datetime,slt]. [mth,datetime,slt]. [year,datetime,slt] [hour12,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [ampm,datetime,slt]
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [day,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [year,datetime,slt]
[wkday,datetime,slt]. [day,datetime,slt]. [mth,datetime,slt]. [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
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<panel.string name="error_resolving_uuid">
Não foi possível resolver o ID do lote.
</panel.string>
<text name="Name:">
Nome:
</text>
<text name="UUID:">
ID do lote:
</text>
<text name="Description:">
Descrição:
</text>
@@ -85,7 +93,7 @@ Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar
Tipo:
</text>
<text name="LandTypeText">
Continente / Terra
Mainland / Homestead
</text>
<text name="ContentRating">
Classificação:
@@ -97,49 +105,50 @@ Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar
Proprietário:
</text>
<text name="OwnerText">
Loading...
Carregando...
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<text name="GroupText">
Loading...
Carregando...
</text>
<button label="Ajustar" name="Set..."/>
<check_box label="Permitir doação para o grupo" name="check deed" tool_tip="Oficiais do grupo podem doar esse terreno ao grupo, passando a administração para o gestor da ilha"/>
<button label="Passar" name="Deed..." tool_tip="Você só pode doar o terreno se você for um dos oficiais do grupo selecionado."/>
<check_box label="Proprietário faz contribuição com doação" name="check contrib" tool_tip="Quando o terreno é doado ao grupo, o proprietário anterior contribui alocando terra suficiente para mantê-la."/>
<button label="Definir" label_selected="Definindo..." name="Set..." width="90"/>
<check_box label="Permitir transferência para o grupo" name="check deed" tool_tip="Um oficial do grupo pode transferir este terreno para o grupo, para que ele seja mantido pela cota de terreno do grupo."/>
<button label="Transferir" label_selected="Transferindo..." name="Deed..." tool_tip="Você só pode transferir o terreno se for oficial no grupo selecionado."/>
<check_box label="Proprietário contribui com a transferência" name="check contrib" tool_tip="Quando o terreno é transferido para o grupo, o proprietário anterior contribui com cota de terreno suficiente para mantê-lo."/>
<text name="For Sale:">
À venda:
</text>
<text name="Not for sale.">
Não está à venda.
Não está à venda
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Preço: L$[PRICE] (L$[PRICE_PER_SQM]/m²).
Preço: L$[PRICE] (L$[PRICE_PER_SQM]/m²)
</text>
<button label="Vender Terra" name="Sell Land..."/>
<text name="SalePending"/>
<button label="Vender terreno" label_selected="Vendendo terreno..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
À venda para: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
À venda (objetos incluídos).
Objetos incluídos na venda
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
À venda (objetos não incluídos).
Objetos não incluídos na venda
</text>
<button label="Cancelar venda do terreno" label_selected="Cancelar venda do terreno" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Posse em:
Adquirido em:
</text>
<text name="DateClaimText">
Ter Ago 15 13:47:25 2006
Ter 15 Ago 2006 13:47:25
</text>
<text name="PriceLabel">
Área:
</text>
<text name="PriceText">
4048 m²
4.048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Tráfego:
@@ -147,56 +156,56 @@ Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar
<text name="DwellText">
Carregando...
</text>
<button label="Comprar terreno..." label_selected="Comprar terreno..." left="130" name="Buy Land..." width="125"/>
<button label="Venda Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="O terreno precisa ser possuído, estar com o conteúdo configurado e não estar pronto para leilão."/>
<button label="Dados do script" name="Scripts..."/>
<button label="Comprar para o grupo" name="Buy For Group..."/>
<button label="Comprar passe..." label_selected="Comprar passe..." left="130" name="Buy Pass..." tool_tip="Um passe concede a você acesso temporário a este terreno." width="125"/>
<button label="Abandonar terreno..." label_selected="Abandonar terreno..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Pedir terreno" name="Reclaim Land..."/>
<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprando terreno..." name="Buy Land..."/>
<button label="Venda Linden" label_selected="Venda Linden..." name="Linden Sale..." tool_tip="O terreno deve ter proprietário, conteúdo definido e não estar em leilão."/>
<button label="Info de scripts" name="Scripts..."/>
<button label="Comprar para grupo" label_selected="Comprando para grupo..." name="Buy For Group..."/>
<button label="Comprar passe" label_selected="Comprando passe..." name="Buy Pass..." tool_tip="Um passe acesso temporário a este terreno."/>
<button label="Abandonar terreno" label_selected="Abandonando terreno..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Retomar terreno" label_selected="Retomando terreno..." name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="CONTRATO" name="land_covenant_panel">
<panel label="Pacto" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Permitido para terrenos comprados nesta região.
O terreno comprado nesta região pode ser revendido.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Proibido para terrenos comprados nesta região.
O terreno comprado nesta região não pode ser revendido.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Permitido subdividir terrenos comprados nesta região.
O terreno comprado nesta região pode ser unido ou subdividido.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Proibido compartilhar ou subdividir terrenos comprados nesta região.
O terreno comprado nesta região não pode ser unido ou subdividido.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Propriedade:
</text>
<text name="estate_name_text">
continente
Mainland
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Dono:
Proprietário:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(nenhum)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Não há corretor para esta Propriedade.
Não há pacto definido para esta propriedade.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Última modificação: Qua, Dez 31 16:00:00 1969
Última modificação em Qua 31 Dez 1969 16:00:00
</text>
<text name="region_section_lbl">
Região:
</text>
<text name="region_name_text">
leyla
Carregando...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Tipo:
</text>
<text name="region_landtype_text">
Continente / Terra
Mainland / Homestead
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Classificação:
@@ -205,286 +214,308 @@ Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar
Adulto
</text>
<text name="resellable_lbl">
Revender:
Revenda:
</text>
<text name="resellable_clause">
Proibido revender terrenos nesta região.
O terreno nesta região não pode ser revendido.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Subdividir:
</text>
<text name="changeable_clause">
Proibido juntar/subdividir terrenos nesta região.
O terreno nesta região não pode ser unido/subdividido.
</text>
</panel>
<panel label="OBJETOS" name="land_objects_panel">
<panel label="Objetos" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] de [MAX] ([AVAILABLE] disponíveis)
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<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] de [MAX] ([DELETED] serão deletados)
[COUNT] de [MAX] ([DELETED] serão excluídos)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Fator de bônus para objetos na região: [BONUS]
Fator de bônus de objetos da região: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Capacidade da região:
</text>
<text name="objects_available">
<text left_delta="214" name="objects_available">
[COUNT] de [MAX] ([AVAILABLE] disponíveis)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Capacidade do lote do terreno:
Capacidade de terreno do lote:
</text>
<text name="object_contrib_text">
<text left_delta="214" name="object_contrib_text" width="152">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Impacto no lote do terreno:
Impacto de terreno do lote:
</text>
<text name="total_objects_text">
<text left_delta="214" name="total_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Pertencentes ao dono do lote:
<text left="20" name="Owned by parcel owner:" width="200">
De propriedade do dono do lote:
</text>
<text name="owner_objects_text">
<text left_delta="204" name="owner_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOwner"/>
<button label="Devolver" name="ReturnOwner..." tool_tip="Devolver objetos a seus donos."/>
<text name="Set to group:">
Reservado para o grupo:
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOwner" right="-135" width="60"/>
<button label="Devolver" label_selected="Devolvendo..." name="ReturnOwner..." right="-10" tool_tip="Devolver objetos aos seus proprietários." width="119"/>
<text left="20" name="Set to group:">
Definidos para o grupo:
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<text name="group_objects_text">
<text left_delta="204" name="group_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowGroup"/>
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<text name="Owned by others:">
Propriedade de outros:
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<button label="Devolver" label_selected="Devolvendo..." name="ReturnGroup..." right="-10" tool_tip="Devolver objetos aos seus proprietários." width="119"/>
<text left="20" name="Owned by others:" width="128">
De propriedade de outros:
</text>
<text name="other_objects_text">
<text left_delta="204" name="other_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
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<button label="Devolver" name="ReturnOther..." tool_tip="Devolver objetos a seus donos."/>
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Selecionado/Sentado:
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<text left="20" name="Selected / sat upon:">
Selecionados / com avatar sentado:
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<text name="selected_objects_text">
<text left_delta="204" name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
Devolver objetos de outros residentes (p/ desligar tecle 0)
Devolver automaticamente objetos de outros residentes (minutos, 0 para desativado):
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:">
Donos dos objetos:
Proprietários de objetos:
</text>
<button label="Atualizar lista" label_selected="Atualizar lista" name="Refresh List" tool_tip="Refresh Object List"/>
<button label="Devolver objetos..." label_selected="Devolver objetos..." name="Return objects..."/>
<button label="Atualizar lista" label_selected="Atualizando lista" name="Refresh List" tool_tip="Atualizar lista de objetos"/>
<button label="Devolver objetos" label_selected="Devolvendo objetos..." name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Tipo" name="type"/>
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</panel>
<panel label="OPÇÕES" name="land_options_panel">
<panel label="Opções" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Permitir que as pessoas vejam este lote nos resultados de busca
Permitir que as pessoas vejam este lote nos resultados da busca.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Esta opção está desabilitada porque a área deste lote tem 128 m² ou menos.
Apenas lotes maiores podem ser listados na busca.
Esta opção está desativada porque a área deste lote é de 128 m² ou menor.
Somente lotes grandes podem ser listados na busca.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Esta opção está desabilitada porque você não pode modificar as opções deste lote.
Esta opção está desativada porque você não pode modificar as opções deste lote.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Conteúdo Adulto
Conteúdo moderado
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Conteúdo Adulto
Conteúdo adulto
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<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Os dados do seu lote ou seu conteúdo são considerados adulto.
As informações ou o conteúdo do seu lote são considerados moderados.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Os dados do seu lote ou seu conteúdo são considerados adulto.
As informações ou o conteúdo do seu lote são considerados adultos.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(nenhum)
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<panel.string name="push_restrict_text">
Proibido empurrar
Sem empurrões
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<panel.string name="push_restrict_region_text">
Proibido empurrar (regulamento da região)
Sem empurrões (sobrescrita da região)
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Mostrar local na busca
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<panel.string name="DirectoryFee">
Mostrar local na busca (L$[DIRECTORY_FEE]/semana)
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<text name="allow_label">
Autorizar outros residentes a:
Permitir que outros residentes:
</text>
<text name="allow_label1">
Editem o terreno:
</text>
<check_box label="Todos" name="edit land check" tool_tip="Se marcado, qualquer residente pode terraformar seu terreno. O ideal é deixar desmarcado, pois você sempre pode editar seu próprio terreno."/>
<text name="caution_text" left_pad="-75">
(Use com cautela!)
</text>
<text name="allow_label0">
Voar:
Voem:
</text>
<check_box label="Todos" name="check fly" tool_tip="Se ativado, residentes podem voar sobre seu terreno. Se desativado, eles podem voar apenas até chegar ou sobrevoar o seu terreno."/>
<check_box label="Todos" name="check fly" tool_tip="Se marcado, residentes podem voar no seu terreno. Se desmarcado, eles podem voar para dentro e sobre o seu terreno."/>
<text name="allow_label2">
Criar objetos:
Construam:
</text>
<check_box label="Residentes" name="edit objects check" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem criar e mover objetos no seu terreno."/>
<check_box label="Grupo" name="edit group objects check" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem criar e adicionar objetos no seu terreno."/>
<check_box label="Todos" name="edit objects check" tool_tip="Se marcado, residentes podem criar e rezzar objetos no seu terreno."/>
<check_box label="Grupo" name="edit group objects check" tool_tip="Se marcado, membros do grupo do lote podem criar e rezzar objetos no seu terreno."/>
<text name="allow_label3">
Entrada de objetos:
</text>
<check_box label="Residentes" name="all object entry check" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem mover objetos existentes de outros terrenos para esse terreno."/>
<check_box label="Grupo" name="group object entry check" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem mover os objetos existentes de outros terrenos para esse terreno."/>
<check_box label="Todos" name="all object entry check" tool_tip="Se marcado, residentes podem mover objetos existentes de outros lotes para este lote."/>
<check_box label="Grupo" name="group object entry check" tool_tip="Se marcado, membros do grupo do lote podem mover objetos existentes de outros lotes para este lote."/>
<text name="allow_label4">
Executar scripts:
Executem scripts:
</text>
<check_box label="Residentes" name="check other scripts" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem rodar scripts no seu terreno, incluindo anexos."/>
<check_box label="Grupo" name="check group scripts" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem rodar scripts no seu terreno, incluindo anexos."/>
<check_box label="Seguro (sem danos)" name="check safe" tool_tip="Se ativado, ajusta o terreno para Seguro, impedindo lutas com danos. Se não ativado, lutas com danos é habilitado."/>
<check_box label="Proibido empurrar" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Evita scripts que empurram. Ativar essa opção ajuda a prevenir comportamentos desordeiros no seu terreno."/>
<check_box label="Mostrar terreno nos resultados de busca (L$30/semana)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este terreno nos resultados de busca"/>
<check_box label="Todos" name="check other scripts" tool_tip="Se marcado, residentes podem executar scripts no seu lote, incluindo anexos."/>
<check_box label="Grupo" name="check group scripts" tool_tip="Se marcado, membros do grupo do lote podem executar scripts no seu lote, incluindo anexos."/>
<check_box label="Seguro (sem dano)" name="check safe" tool_tip="Se marcado, define o terreno como seguro e desativa combate com dano. Se desmarcado, o combate com dano é ativado."/>
<check_box label="Sem empurrões" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Impede empurrões por scripts. Ativar esta opção pode ajudar a evitar comportamentos perturbadores no seu terreno."/>
<check_box label="Mostrar local na busca (L$30/semana)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este lote nos resultados da busca."/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Qualquer categoria" name="item0"/>
<combo_box.item label="Locação Linden" name="item1"/>
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<check_box label="Conteúdo adulto" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
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Foto:
Imagem:
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Avatares em outros lotes podem ver e conversar com avatares neste lote
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Avatares em outros lotes podem ver e conversar com avatares neste lote.
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<check_box label="Ver avatares" name="SeeAvatarsCheck" top="170" tool_tip="Permite que os avatares em outros lotes vejam e batam papo com avatares neste lote. Você poderá vê-los e conversar com eles."/>
<text name="landing_point" width="225">
Ponto de Aterrissagem: [LANDING]
<check_box label="Ver avatares" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Permite que avatares em outros lotes vejam e conversem com avatares neste lote, e que você também os veja e converse com eles."/>
<text name="landing_point">
Ponto de chegada: [LANDING]
</text>
<button label="Definir" label_selected="Definir" name="Set" tool_tip="Define o ponto de aterrissagem de visitantes. Define para o ponto em que seu avatar se encontra neste lote."/>
<button label="Limpar" label_selected="Limpar" name="Clear" tool_tip="Limpar o ponto de aterrissagem."/>
<button label="Definir" label_selected="Definir" left="234" name="Set" right="-88" tool_tip="Define o ponto de chegada onde visitantes aparecem. Define a posição do seu avatar dentro deste lote." width="70"/>
<button label="Limpar" label_selected="Limpar" left="312" name="Clear" tool_tip="Limpar ponto de chegada" width="70"/>
<button label="Teleportar" label_selected="Teleportar" left="390" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="Teleportar para o ponto de chegada" width="80"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Rota de teletransporte:
Roteamento de teleporte:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Rota de Teletransporte -- Selecione como tratar os teletransportes no seu lote." width="160">
<combo_box name="landing type" tool_tip="Roteamento de teleporte -- selecione como tratar teleportes para o seu terreno">
<combo_box.item label="Bloqueado" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Ponto de aterrissagem" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Ponto de chegada" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Qualquer lugar" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="MÍDIA" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Tipo de Mídia:
<panel label="Mídia" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Tipo:
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Especificar se a URL é um filme, uma página web ou outra mídia"/>
<text name="at URL:" width="85">
Página web:
<combo_box name="media type" tool_tip="Informe se a URL é um filme, página web ou outra mídia"/>
<text name="at URL:">
Página inicial:
</text>
<line_editor left="97" name="media_url"/>
<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="set_media_url"/>
<button label="Definir" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Descrição:
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Texto mostrado ao lado do botão reproduzir/carregar"/>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Texto exibido ao lado do botão reproduzir/carregar"/>
<text name="Media texture:">
Substituir
Textura:
Substituir textura:
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<texture_picker label="" name="media texture" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<text name="replace_texture_help">
Objetos com esta textura vão aparecer no filme ou página da web depois de clicar em Tocar. Selecione outras texturas clicando nas miniaturas.
Objetos que usam esta textura exibirão o filme ou a página web após você clicar na seta de reprodução. Selecione a miniatura para escolher uma textura diferente.
</text>
<check_box label="Escala automática" left="97" name="media_auto_scale" tool_tip="Marcando esta opção o conteúdo se ajustará ao lote automaticamente. A mídia pode se tornar lenta e com baixa qualidade visual mas nenhum outro ajuste de textura ou alinhamento será necessário."/>
<text left="102" name="media_size" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão." width="115">
Tamanho da mídia:
<check_box label="Escala automática" name="media_auto_scale" tool_tip="Ao marcar esta opção, o conteúdo deste lote será escalado automaticamente. Pode ser um pouco mais lento e com menor qualidade visual, mas não exigirá ajustes adicionais de escala ou alinhamento de textura."/>
<text name="media_size" tool_tip="Tamanho para renderizar mídia web; deixe 0 para o padrão.">
Tamanho:
</text>
<spinner left_delta="99" name="media_size_width" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão."/>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Tamanho para renderizar mídia web; deixe 0 para o padrão."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Tamanho para renderizar mídia web; deixe 0 para o padrão."/>
<text name="pixels">
pixels
</text>
<text name="Options:">
Opções de
Mídia:
Opções:
</text>
<check_box label="Repetir mídia" name="media_loop" tool_tip="Executar a mídia repetidamente. Quando a mídia chegar ao fim, ela recomeça."/>
<check_box label="Repetir" name="media_loop" tool_tip="Reproduz a mídia em loop. Quando terminar, ela reinicia desde o começo."/>
</panel>
<panel label="SOM" name="land_audio_panel">
<panel label="Som" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL de música:
URL da música:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Adicionar URL do stream de música à lista de streams salvos"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Remover URL do stream de música da lista de streams salvos"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Copiar URL do stream de música para a área de transferência"/>
<text name="Sound:">
Som:
</text>
<check_box label="Limitar sons de gestos e objetos a esta parcela" name="check sound local"/>
<check_box label="Restringir sons de gestos e objetos a este lote" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Áudio de avatares:
Sons de avatar:
</text>
<check_box label="Todos" name="all av sound check"/>
<check_box label="Grupo" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voz:
</text>
<check_box label="Ativar voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Ativar voz (definições do terreno)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limitar bate-papo de voz a este lote" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<check_box label="Habilitar voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Habilitar voz (definido pela propriedade)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Restringir voz a este lote" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
Mídia:
</text>
<check_box label="Restringir MOAP a este lote" name="obscure_moap" tool_tip="Mídia em um prim fora deste lote não deve ser reproduzida automaticamente para um avatar dentro deste lote, e vice-versa."/>
</panel>
<panel label="ACESSO" name="land_access_panel">
<panel label="Acesso" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Definições do terreno)
(Definido pela propriedade)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Uma ou mais destas opções está definida no nível de propriedade.
Uma ou mais destas opções estão definidas no nível da propriedade
</panel.string>
<check_box label="Permitir acesso público (Desmarcar esse item cria limites)" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Permitir acesso apenas para residentes que:
</text>
<check_box label="Possuam Dados de pagamento fornecidos [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Os residentes devem ter seus dados de pagamento cadastrados para acessar este lote. Consulte o [SUPPORT_SITE] para saber mais."/>
<check_box label="Tem 18 anos ou mais [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Os residentes devem ter 18 anos ou mais para acessar este lote. Consulte o [SUPPORT_SITE] para obter mais informações."/>
<check_box label="Permitir acesso do grupo: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Definir grupo na aba Geral."/>
<check_box label="Vender passes para:" name="PassCheck" tool_tip="Permite acesso temporário a este terreno"/>
<check_box label="Qualquer pessoa pode visitar (desmarcar isso cria linhas de banimento)" name="public_access"/>
<check_box label="Deve ter 18+ [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Residentes devem ter 18 anos ou mais para acessar este lote. Consulte [SUPPORT_SITE] para mais informações."/>
<check_box label="Deve ter informações de pagamento cadastradas [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Residentes devem ter informações de pagamento cadastradas para acessar este lote. Consulte [SUPPORT_SITE] para mais informações."/>
<check_box label="Permitir grupo [GROUP] sem restrições" name="GroupCheck" tool_tip="Defina o grupo na aba Geral."/>
<check_box label="Vender passes para:" name="PassCheck" tool_tip="Permite acesso temporário a este lote"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Qualquer um" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Qualquer pessoa" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Grupo" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Preço em L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Horas de acesso:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(O proprietário da propriedade pode ter limitado estas opções.)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Always Allow" name="AllowedText">
Residentes permitidos ([COUNT]/[MAX])
<text label="Sempre permitir" name="AllowedText">
Sempre permitidos ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="(Total [LISTED], máx de [MAX])"/>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] listados, [MAX] máximo)"/>
<button label="Adicionar" name="add_allowed"/>
<button label="Tirar" label_selected="Tirar" name="remove_allowed"/>
<button label="Remover" label_selected="Remover" name="remove_allowed"/>
<button label="Exportar" label_selected="Exportar" name="export_allowed"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_allowed" tool_tip="Importa um arquivo CSV contendo apenas UUIDs válidos - um por linha, sem caracteres extras ou formatação"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Ban" name="BanCheck">
Banido ([COUNT], máx: [MAX])
<text label="Banir" name="BanCheck">
Banidos ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="(Total [LISTED], máx de [MAX])">
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] listados, [MAX] máximo)">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Duração" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Adicionar" name="add_banned"/>
<button label="Tirar" label_selected="Tirar" name="remove_banned"/>
<button label="Remover" label_selected="Remover" name="remove_banned"/>
<button label="Exportar" label_selected="Exportar" name="export_banned"/>
<button label="Importar" label_selected="Importar" name="import_banned" tool_tip="Importa um arquivo CSV contendo apenas UUIDs válidos - um por linha, sem caracteres extras ou formatação"/>
</panel>
</panel>
<panel label="EXPERIÊNCIAS" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="AMBIENTE" name="land_environment_panel"/>
<panel label="Experiências" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Ambiente" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="MI ativa"/>
<floater name="floater_activeim" title="IM ativa"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Adicione um método de pagamento para comprar Linden dollars e aproveitar mais o Second Life.
</text>
<button label="Começar" name="continue_btn"/>
<button label="Mais tarde" name="close_btn"/>
<text name="image_left_desc">
Crie um avatar que você ama. Escolha entre milhões de itens em lojas e no Marketplace do Second Life. Seu estilo está aqui.
</text>
<text name="image_center_desc">
Doe aos seus artistas e anfitriões favoritos. Seu apoio ajuda a criar experiências incríveis.
</text>
<text name="image_right_desc">
Construa a casa dos seus sonhos. Com milhões de itens disponíveis para compra, você pode deixar seu refúgio único.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -1,22 +1,97 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Iluminação pessoal">
<string name="hdr_string">
Escala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Brilho:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensidade dos efeitos de iluminação, como céus realistas e exposição dinâmica. 1.0 é o padrão, 0 desliga; valores entre 0 e 1 misturam Ambient com HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel>
<button label="Redefinir" name="btn_reset" tool_tip="Feche e redefina e Compartilhe o Ambiente"/>
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
Ambiente:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
Horiz. azul:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
Dens. azul:
</text>
<button label="Restaurar" name="btn_reset" tool_tip="Fechar e restaurar o ambiente compartilhado"/>
<text name="sun_color_lbl">
Cor do sol:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
Cor das nuvens:
</text>
<text name="cloud_map_label">
Imagem de nuvem:
Imagem das nuvens:
</text>
<text name="water_map_label">
Imagem da água:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
Horizonte de neblina:
</text>
<text name="haze_density_label">
Densidade da neblina:
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
Cobertura de nuvens:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
Escala das nuvens:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Ambiente da sonda de reflexão:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensidade da iluminação indireta baseada no ambiente. Com HDR em zero, a escala vira Brilho."/>
<text name="scene_gamma_label">
Brilho:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Dom:
Sol:
</text>
<check_box label="Exibir baliza" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">
Escala:
</text>
<text name="glow_focus_label">
Foco do brilho:
</text>
<text name="glow_size_label">
Tamanho do brilho:
</text>
<text name="star_brightness_label">
Brilho das estrelas:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimute:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Elevação:
</text>
<check_box label="Mostrar beacon" name="sunbeacon"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<check_box label="Exibir baliza" name="moonbeacon"/>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
Lua:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimute:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Elevação:
</text>
<check_box label="Mostrar beacon" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
@@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="ANIMATION.ANIM">
<floater name="Anim Preview" title="Animation.Anim">
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<button label="Envio (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Enviar (L$[AMOUNT])" name="ok_btn" />
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -1,12 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Falha ao iniciar animação
Falha ao inicializar movimento
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
O arquivo de animação possui [LENGTH] segundos de duração.
O arquivo de animação tem [LENGTH] segundos.
A duração máxima da animação é de [MAX_LENGTH] segundos.
O máximo permitido é [MAX_LENGTH] segundos.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
@@ -14,100 +14,103 @@ A duração máxima da animação é de [MAX_LENGTH] segundos.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
Ok
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fim de arquivo prematuro.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Impossível ler definição constraint.
Não foi possível ler a definição de restrição.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Impossível abrir arquivo BVH.
Não foi possível abrir o arquivo BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Invalid HIERARCHY header.
Cabeçalho HIERARCHY inválido.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
RAIZ ou JUNTA não encontrados.
Não foi possível encontrar ROOT ou JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Impossível obter nome JOINT.
Não foi possível obter o nome do JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Impossível localizar OFFSET.
Não foi possível encontrar OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Impossível localizar CHANNELS.
Não foi possível encontrar CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Impossível obter ordem de rotação.
Não foi possível obter a ordem de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Impossível obter eixo de rotação.
Não foi possível obter o eixo de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Impossível localizar MOTION.
Não foi possível encontrar MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Impossível determinar número de quadros.
Não foi possível obter o número de frames.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Impossível determinar tempo dos quadros.
Não foi possível obter o tempo de frame.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Impossível definir posicionamento.
Não foi possível obter os valores de posição.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Impossível definir valores da rotação.
Não foi possível obter os valores de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Impossível abrir arquivo de tradução.
Não foi possível abrir o arquivo de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Impossível ler cabeçalho de tradução.
Não foi possível ler o cabeçalho de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Impossível ler nomes traduzidos.
Não foi possível ler os nomes de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Impossível obter valor traduzido a ignorar.
Não foi possível ler o valor ignore da tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Impossível obter valor traduzido relativo.
Não foi possível ler o valor relative da tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Impossível obter valor traduzido.
Não foi possível ler o valor outname da tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Impossível ler matriz de tradução.
Não foi possível ler a matriz de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Impossível obter nome mergechild.
Não foi possível obter o nome mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Impossível obter nome mergeparent.
Não foi possível obter o nome mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Impossível obter valor prioritário.
Não foi possível obter o valor de prioridade.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Impossível obter valor do loop.
Não foi possível obter o valor de loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Impossível obter valor easeIn.
Não foi possível obter os valores de easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Impossível obter valor easeOut.
Não foi possível obter os valores de easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Impossível obter valor de morph da mão.
Não foi possível obter o valor de morph da mão.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Impossível ler nome do emote.
Não foi possível ler o nome do emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nome da junta incorreto, use &quot;quadril&quot;.
Nome do joint raiz incorreto, use &quot;hip&quot;.
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F] frm. [S] s. [FPS] FPS
</floater.string>
<text name="name_label">
Nome:
@@ -115,72 +118,76 @@ A duração máxima da animação é de [MAX_LENGTH] segundos.
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<spinner label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem ser interrompidas por esta animação"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa esta animação sem parar"/>
<spinner label="Dentro(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop reinicia"/>
<spinner label="Fora(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop acaba"/>
<text name="hand_label">
Pose das mãos
<spinner label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais outras animações podem ser substituídas por esta animação"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Faz esta animação repetir em loop"/>
<text name="frames_label">
300 frm. 30 s. 10 FPS
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla os gestos das mãos durante a animação">
<combo_box.item label="Abrir" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Relaxado" name="Relaxed"/>
<spinner label="Início (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto da animação para onde o loop retorna"/>
<spinner label="Fim (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto da animação em que o loop termina"/>
<spinner label="Início (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Define o ponto da animação para onde o loop retorna (em frames)"/>
<spinner label="Fim (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Define o ponto da animação em que o loop termina (em frames)"/>
<text name="hand_label">
Posição das mãos
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla o que as mãos fazem durante a animação">
<combo_box.item label="Abertas" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Relaxadas" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Apontar ambas" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Punho" name="Fist"/>
<combo_box.item label="E relaxada" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Apontar E" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Punho E" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="D relaxada" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Apontar D" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Punho D" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Saudação D" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Escrevendo" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Paz D" name="PeaceRight"/>
<combo_box.item label="Relaxada esquerda" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Apontar esquerda" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Punho esquerdo" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Relaxada direita" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Apontar direita" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Punho direito" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Saudar à direita" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Digitando" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Paz à direita" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Expressão
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla as expressões faciais durante a animação">
<item label="(nenhum)" name="[None]"/>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla o que o rosto faz durante a animação">
<item label="(Nenhuma)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Com medo" name="Afraid"/>
<item label="Assustado" name="Afraid"/>
<item label="Bravo" name="Angry"/>
<item label="Sorriso contagiante" name="BigSmile"/>
<item label="À toa" name="Bored"/>
<item label="Sorrisão" name="BigSmile"/>
<item label="Entediado" name="Bored"/>
<item label="Chorar" name="Cry"/>
<item label="Desdenho" name="Disdain"/>
<item label="Com vergonha" name="Embarrassed"/>
<item label="Franzir testa" name="Frown"/>
<item label="Desdém" name="Disdain"/>
<item label="Envergonhado" name="Embarrassed"/>
<item label="Carranca" name="Frown"/>
<item label="Beijo" name="Kiss"/>
<item label="Rir" name="Laugh"/>
<item label="Mostrar a língua" name="Plllppt"/>
<item label="Asco" name="Repulsed"/>
<item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
<item label="Enojado" name="Repulsed"/>
<item label="Triste" name="Sad"/>
<item label="Encolher os ombros" name="Shrug"/>
<item label="Dar de ombros" name="Shrug"/>
<item label="Sorriso" name="Smile"/>
<item label="Surpresa" name="Surprise"/>
<item label="Piscar" name="Wink"/>
<item label="Surpreso" name="Surprise"/>
<item label="Piscada" name="Wink"/>
<item label="Preocupado" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Visualizar enquanto
Pré-visualizar enquanto:
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Use para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns.">
<item label="Em pé" name="Standing"/>
<item label="Andar" name="Walking"/>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Use isto para testar o comportamento da sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns.">
<item label="Parado" name="Standing"/>
<item label="Caminhando" name="Walking"/>
<item label="Sentado" name="Sitting"/>
<item label="Voar" name="Flying"/>
<item label="Voando" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Aproximação (seg)" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição inicial da animação"/>
<spinner label="Afastamento (seg)" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição de saída da animação"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Executar animação"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar a animação"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Interromper a execução da animação"/>
<spinner label="Suavizar entrada (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) para a animação entrar suavemente"/>
<spinner label="Suavizar saída (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) para a animação sair suavemente"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Reproduzir animação"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar animação"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Parar reprodução da animação"/>
<text name="bad_animation_text">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
Recomendamos que os arquivos BVH sejam exportados do Poser 4.
Não foi possível ler o arquivo de animação. Recomendamos arquivos BVH exportados do Poser 4.
</text>
<button label="Envio (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Recarregar arquivo" name="reload_btn"/>
<button label="Enviar (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Explorador de animações">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Reproduzido por" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Reproduzido" name="played" />
<scroll_list.column label="Prioridade" name="priority" />
<scroll_list.column label="Hora" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="ID da animação" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="ID do objeto" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Parar" name="stop_btn" />
<button label="Parar e revogar" name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Lista negra" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Sem animações próprias" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Quando marcado, filtra animações pertencentes ao seu Avatar, como animações de AO ou animações padrão do sistema." />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
Nenhum conjunto carregado
</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
Nenhuma animação carregada
</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">
Arraste e solte notecards com configurações de AO apenas na janela maximizada. Clique no ícone de chave inglesa para maximizar.
</floater.string>
</floater>
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="ASSOCIAR LISTAGEM">
<text name="message">ID de listagem:</text>
<line_editor name="listing_id">Digite a ID aqui</line_editor>
<floater name="associate listing" title="Associar anúncio">
<text name="message">ID do anúncio:</text>
<line_editor name="listing_id">Digite o ID aqui</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -1,11 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="INICIAR VENDA DE TERRENO LINDEN">
<floater name="floater_auction" title="Iniciar venda de terreno Linden">
<floater.string name="already for sale">
Você não pode leiloar terrenos que já estão para venda.
Não é possível leiloar parcelas que já estão à venda.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Incluir uma cerca de seleção amarela" name="fence_check"/>
<button label="Foto" label_selected="Foto" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vender a qualquer um" label_selected="Vender a qualquer um" name="sell_to_anyone_btn"/>
<check_box initial_value="true" label="Incluir cerca amarela de seleção" name="fence_check"/>
<button label="Captura" label_selected="Captura" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vender para qualquer pessoa" label_selected="Vender para qualquer pessoa" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Limpar configurações" label_selected="Limpar configurações" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Iniciar leilão" label_selected="Iniciar leilão" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -1,12 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Configurações da substituição automática">
<check_box label="Habilitar substituição automática" name="autoreplace_enable" tool_tip="Ao inserir texto de bate-papo, substitua quaisquer palavras-chave inseridas pela substituição correspondente"/>
<button label="Importar lista..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Carrega uma lista exportada anteriormente de um arquivo."/>
<button label="Exportar lista..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Salva um arquivo da lista selecionada para compartilhá-la."/>
<button label="Nova lista..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Cria uma nova lista."/>
<button label="Excluir lista" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Exclui a lista selecionada."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Aumenta a prioridade desta lista."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Diminui a prioridade desta lista."/>
<floater name="autoreplace_floater" title="Configurações de substituição automática">
<check_box label="Ativar substituição automática" name="autoreplace_enable" tool_tip="Ao digitar texto no chat, substitua palavras-chave pela substituição correspondente"/>
<button label="Importar lista..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Carregar uma lista exportada de um arquivo."/>
<button label="Exportar lista..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Salvar a lista selecionada em um arquivo para compartilhar."/>
<button label="Nova lista..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Criar uma nova lista."/>
<button label="Excluir lista" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Excluir a lista selecionada."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Mover esta lista para cima na prioridade."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Mover esta lista para baixo na prioridade."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Palavra-chave" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Substituição" name="replacement"/>
@@ -19,9 +19,9 @@
<text name="autoreplace_replacement_txt">
Substituição:
</text>
<button label="Salvar entrada" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Salva esta entrada."/>
<button label="Salvar alterações" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Salvar todas as alterações."/>
<button label="Cancelar" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Descarta todas as alterações."/>
<button label="Salvar entrada" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Salvar esta entrada."/>
<button label="Salvar alterações" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Salvar todas as alterações." width="140"/>
<button label="Cancelar" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Descartar todas as alterações."/>
</floater>
<!--
<text
@@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="ESCOLHA UM AVATAR"/>
<floater name="Avatar" title="Escolher avatar"/>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_align" title="Bússola">
<button name="btn_rotate_left_10" tool_tip="Girar avatar 10° para a esquerda"/>
<button name="btn_rotate_left_1" tool_tip="Girar avatar 1° para a esquerda"/>
<button name="btn_rotate_right_1" tool_tip="Girar avatar 1° para a direita"/>
<button name="btn_rotate_right_10" tool_tip="Girar avatar 10° para a direita"/>
<button name="btn_rotate_left_90" tool_tip="Girar avatar 90° para a esquerda"/>
<button name="btn_rotate_left_45" tool_tip="Girar avatar 45° para a esquerda"/>
<button name="btn_rotate_right_45" tool_tip="Girar avatar 45° para a direita"/>
<button name="btn_rotate_right_90" tool_tip="Girar avatar 90° para a direita"/>
<button name="btn_nearest" label="Girar para o ponto cardeal mais próximo" tool_tip="Girar avatar para o ponto cardeal mais próximo"/>
<button name="btn_avatar" label="Olhar para o avatar mais próximo" tool_tip="Olhar para o avatar mais próximo"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_align_mini" title="Bússola">
<panel name="pnl_toolbar">
<button name="btn_rotate_left_1" tool_tip="Girar avatar 1° para a esquerda"/>
<button name="btn_rotate_right_1" tool_tip="Girar avatar 1° para a direita"/>
<button name="btn_avatar" tool_tip="Olhar para o avatar mais próximo"/>
</panel>
</floater>
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="285" name="avatarpicker" title="SELECIONE O RESIDENTE" width="285">
<floater name="avatarpicker" title="Escolher residente">
<floater.string name="not_found">
&apos;[TEXT]&apos; não encontrado
</floater.string>
@@ -10,23 +10,23 @@
Ninguém por perto
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Nenhum resultado
Sem resultados
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Buscando...
</floater.string>
<string label="Selecionar" label_selected="Selecionar" name="Select">
<string label="OK" label_selected="OK" name="Select">
Selecionar
</string>
<string name="Close">
Fechar
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs" width="275">
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Buscar" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Digite parte do nome de alguém:
Digite parte do nome de uma pessoa:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Find"/>
<button label="Ir" label_selected="Ir" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
@@ -34,18 +34,18 @@
</panel>
<panel label="Amigos" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Selecione alguém:
Selecione uma pessoa:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Próximo a Mim" name="NearMePanel">
<panel label="Perto de mim" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Selecione alguém por perto:
Selecione uma pessoa próxima:
</text>
<slider label="Faixa" name="near_me_range"/>
<slider label="Alcance" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Metros
</text>
@@ -54,7 +54,17 @@
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Conjuntos de contatos" name="ContactSetsPanel">
<panel label="Buscar por UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
Digite a UUID de uma pessoa:
</text>
<button label="Ir" label_selected="Ir" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Nome" name="nameUUID"/>
<columns label="Nome de usuário" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Conjuntos de contato" name="ContactSetsPanel">
<text name="SelectContactSetLabel">
Selecione um conjunto de contatos:
</text>
@@ -1,12 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="CONFIGURAÇÕES DE RENDERIZAÇÃO DO AVATAR">
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="Exceções de exibição de avatar">
<string name="av_never_render" value="Nunca"/>
<string name="av_always_render" value="Sempre"/>
<filter_editor label="Filtrar pessoas" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Ações nas pessoas selecionadas"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
<name_list.columns label="Configuração de renderização" name="setting"/>
<name_list.columns label="Data adicionada" name="timestamp"/>
<name_list.columns label="Detalhes completos" name="setting"/>
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button name="plus_btn" label="Adicionar..." tool_tip="Ações para a pessoa selecionada"/>
</panel>
</floater>
@@ -1,60 +1,66 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="TEXTURAS DE AVATAR">
<floater.string name="InvalidAvatar">AVATAR INVÁLIDO</floater.string>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Texturas do avatar">
<floater.string name="InvalidAvatar">
AVATAR INVÁLIDO
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">Pronto
Texturas</text>
<text name="composite_label">Compósito:
Texturas</text>
<button label="Enviar IDs para painel" label_selected="Dump" name="Dump"/>
<text name="label">
Texturas
assadas
</text>
<text name="composite_label">
Texturas
compostas
</text>
<button label="Enviar IDs ao console" label_selected="Enviar" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Cabelo" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Cabelo" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Cabelo alpha" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Alpha: cabelo" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem do cabelo" name="hair_tattoo"/>
<texture_picker label="Cabeça" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Maquilagem" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Cabeça Alpha" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem na cabeça" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Maquiagem" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Cabeça: alpha" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem da cabeça" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Cabeça: tatuagem univ." name="head_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Olhos" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Olho" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Olhos Alpha" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Cintura acima" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Pintura corporal, cintura para cima" name="upper_bodypaint"/>
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<texture_picker label="Olhos: tatuagem univ." name="eyes_tattoo"/>
<texture_picker label="Parte superior" name="upper-baked"/>
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<texture_picker label="Camisa" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Jaqueta (cima)" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha de cima" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem parte de cima" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Cintura para baixo" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Cintura para baixo" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Roupa de baixo" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Jaqueta superior" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha: superior" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem superior" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatuagem univ. superior" name="upper_universal_tattoo"/>
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<texture_picker label="Calças" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Calça" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Jaqueta" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha inferior" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem de baixo" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Alpha: inferior" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuagem inferior" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatuagem univ. inferior" name="lower_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Saia" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Saia" name="skirt"/>
<texture_picker label="Tatuagem da saia" name="skirt_tattoo"/>
<texture_picker label="Braço esquerdo" name="leftarm-baked"/>
<texture_picker label="Tatuagem univ. braço esq." name="leftarm_tattoo"/>
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<texture_picker label="Tatuagem univ. perna esq." name="leftleg_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 1" name="aux1-baked"/>
<texture_picker label="Tatuagem AUX 1" name="aux1_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 2" name="aux2-baked"/>
<texture_picker label="Tatuagem AUX 2" name="aux2_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 3" name="aux3-baked"/>
<texture_picker label="Tatuagem AUX 3" name="aux3_tattoo"/>
</panel>
</panel>
<texture_picker name="upper_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. Superior"/>
<texture_picker name="aux1_tattoo" label="Tatuagem AUX 1"/>
<texture_picker name="leftarm-baked" label="Braço Esquerdo"/>
<texture_picker name="aux1-baked" label="AUX 1"/>
<texture_picker name="skirt_tattoo" label="Tatuagem na Saia"/>
<texture_picker name="aux2_tattoo" label="Tatuagem AUX 2"/>
<texture_picker name="eyes_tattoo" label="Tatuagem nos Olhos"/>
<texture_picker name="head_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. na Cabeça"/>
<texture_picker name="leftleg_tattoo" label="Tatuagem na Perna Esquerda"/>
<texture_picker name="aux3-baked" label="AUX 3"/>
<texture_picker name="hair_tattoo" label="Tatuagem no Cabelo"/>
<texture_picker name="leftleg-baked" label="Perna Esquerda"/>
<texture_picker name="aux2-baked" label="AUX 2"/>
<texture_picker name="aux3_tattoo" label="Tatuagem AUX 3"/>
<texture_picker name="leftarm_tattoo" label="Tatuagem no Braço Esquerdo"/>
<texture_picker name="lower_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. Inferior"/>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar Welcome Pack" title="Pacote de boas-vindas do avatar"/>
@@ -1,24 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="BALIZAS">
<floater name="beacons" title="Marcadores">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Mostrar:
</text>
<check_box label="Balizas" name="beacons"/>
<check_box label="Realce" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largura da baliza">
<check_box label="Caixas delimitadoras de luzes" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Cantos da região" name="fsregioncornerbeacons"/>
<check_box label="Alcance do chat" name="FSShowChatRangeSpheres"/>
<check_box label="Beacons" name="beacons"/>
<check_box label="Destaques" name="highlights"/>
<check_box label="Texto informativo dos beacons na janela" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largura do beacon">
Largura:
</text>
<text name="label_objects">
Para estes objetos:
</text>
<check_box label="Físicos" name="physical"/>
<check_box label="Físico" name="physical"/>
<check_box label="Com script" name="scripted"/>
<check_box label="Só tocar" name="touch_only"/>
<check_box label="Somente toque" name="touch_only"/>
<check_box label="Fontes de som" name="sounds"/>
<check_box label="Fontes de partículas" name="particles"/>
<check_box label="Fontes de mídia" name="moapbeacon"/>
<check_box label="Dom" name="sun"/>
<text name="label_direction">
Mostrar direção para:
</text>
<check_box label="Sol" name="sun"/>
<check_box label="Lua" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor" title="Rotação de cor do feixe">
<floater.string name="start_hue">
Matiz inicial
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
Matiz final
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Use o mouse para selecionar as cores em que
o ciclo de cor do feixe deve iniciar e parar.
Clique com o botão esquerdo para alterar o início.
Clique com o botão direito para alterar o fim.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Clique para abrir o seletor de cores"/>
<text name="beamcolor_text2">
Pré-visualização
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label_width="100" label="Velocidade da rotação" tool_tip="Controla a velocidade do ciclo de cores"/>
<button label="Salvar" name="BeamColor_Save"/>
<button label="Carregar" name="BeamColor_Load"/>
<button label="Cancelar" name="BeamColor_Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="Criador de forma do feixe">
<text name="beamcreator_text">
Para criar um novo feixe, clique com o botão esquerdo
no painel abaixo para definir um raio na cor selecionada,
ou clique com o botão direito para remover um raio.
Pressione Salvar quando terminar.
</text>
<color_swatch label="Cor do feixe" name="beam_color_swatch" tool_tip="Clique para abrir o seletor de cores"/>
<button label="Salvar" name="beamshape_save"/>
<button label="Carregar" name="beamshape_load"/>
<button label="Limpar" name="beamshape_clear"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -1,32 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="OPÇÕES DE GRADE">
<floater.string name="grid_screen_text">
Tela
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referência
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Anexo
</floater.string>
<text name="grid_mode_label" tool_tip="Opacidade da grade">
Modo
<floater name="build options floater" title="Opções da grade">
<spinner label="Unidades (m)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Extensão da grade (m)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Casas decimais" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Ângulo (graus)" name="RotationStep" tool_tip="Todas as rotações pela ferramenta de rotação são múltiplos deste valor (padrão: 1.0)"/>
<check_box label="Alinhar a subunidades" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Ver seções transversais" name="GridCrossSection"/>
<text name="Snap on">
Encaixar em:
</text>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
<combo_box.item label="Grid SL" name="World"/>
<combo_box.item label="Grid local" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grid de referência" name="Reference"/>
</combo_box>
<spinner label="Unidades (metros):" name="GridResolution"/>
<spinner label="Extensões (metros)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="Encaixar em sub-unidades" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Ver corte transversal" name="GridCrossSection"/>
<radio_group name="FSSnapDomain">
<radio_item name="radio inside" label="Interior" tool_tip="Encaixa na face interna da grade."/>
<radio_item name="radio outside" label="Exterior" tool_tip="Encaixa na face externa da grade (comportamento clássico)."/>
</radio_group>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacidade da grade">
Opacidade:
</text>
@@ -1,29 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="AJUSTAR PERMISSÕES DE CONTEÚDO">
<floater name="floaterbulkperms" title="Ajustar permissões de conteúdo">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
A seleção não contém nenhum conteúdo editável.
A seleção não contém conteúdo editável.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Definindo permissões em [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Solicitando mudança de permissão...
Iniciando solicitações de alteração de permissões...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Solicitação de mudança de permissão concluída.
Solicitações de alteração de permissões concluídas.
</floater.string>
<check_box label="Animação" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animação"/>
<check_box label="Partes do corpo" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Partes do corpo"/>
<check_box label="Roupas" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Vestuário"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Roupas"/>
<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestos"/>
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<check_box label="Notecards" name="check_notecard"/>
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<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objects"/>
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<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Scripts"/>
<check_box label="Sons" name="check_sound"/>
@@ -31,25 +31,26 @@
<check_box label="Texturas" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturas"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Configurações de ambiente"/>
<button label="Tudo" label_selected="Todas" name="check_all"/>
<button label="Limpar" label_selected="Nenhuma" name="check_none"/>
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiais"/>
<button label="√ Tudo" label_selected="Tudo" name="check_all"/>
<button label="Limpar" label_selected="Nenhum" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Ajustar permissões de conteúdo para
</text>
<text name="GroupLabel">
Grupo:
</text>
<check_box label="Compartilhar" name="share_with_group" tool_tip="Permitir que todos os membros do grupo tenhas suas permissões de modificação para este objeto. Faça uma doação para ativar restrições de função."/>
<check_box label="Compartilhar" name="share_with_group" tool_tip="Permite que todos os membros do grupo definido compartilhem suas permissões de modificação para este objeto. Você precisa transferir para o grupo para ativar restrições de função."/>
<text name="AnyoneLabel">
Todos:
Qual. pessoa:
</text>
<check_box label="Copiar" name="everyone_copy" tool_tip="Qualquer um pode fazer uma cópia do objeto. O objeto e todos os conteúdos devem ter permissão para cópia e transferência."/>
<check_box label="Copiar" name="everyone_copy" tool_tip="Qualquer pessoa pode obter uma cópia do objeto. O objeto e todo o seu conteúdo devem permitir cópia e transferência."/>
<text name="NextOwnerLabel">
Próximo proprietário:
Próx. proprietário:
</text>
<check_box label="Modificar" name="next_owner_modify" tool_tip="O próximo proprietário pode editar as propriedades, como o nome do item ou escala desse objeto."/>
<check_box label="Copiar" name="next_owner_copy" tool_tip="O próximo proprietário pode fazer cópias ilimitadas desse objeto. As cópias mantêm as informações do criador e nunca podem ser mais permissivo do que o item copiado."/>
<check_box initial_value="true" label="Transferir" name="next_owner_transfer" tool_tip="O próximo dono pode revender ou dar este objeto"/>
<check_box label="Modificar" name="next_owner_modify" tool_tip="O próximo proprietário pode editar propriedades como o nome do item ou a escala deste objeto."/>
<check_box label="Copiar" name="next_owner_copy" tool_tip="O próximo proprietário pode criar cópias ilimitadas deste objeto. As cópias mantêm as informações do criador e nunca podem ser mais permissivas que o item copiado."/>
<check_box initial_value="true" label="Transferir" name="next_owner_transfer" tool_tip="O próximo proprietário pode repassar ou revender este objeto."/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Aplicar" name="apply"/>
<button label="Cancelar" name="close"/>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
Número de itens a enviar: [COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
Por padrão, uma ou mais texturas selecionadas serão redimensionadas para 2048 px.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="Redimensionar texturas no máximo para 1024 px" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
Custo do upload: L$[COST]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="Enviar" name="upload_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
Como as texturas são redimensionadas durante o upload:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -1,22 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="COLISÕES, IMPULSOS E BATIDAS">
<floater name="floater_bumps" title="Colisões, empurrões e golpes">
<floater.string name="none_detected">
Nada detectado
Nenhuma detectada
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] empurrou você
[TIME] [NAME] esbarrou em você
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] empurrou você usando um script
[TIME] [NAME] empurrou você com um script
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto
[TIME] [NAME] atingiu você com um objeto
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto com script
[TIME] [NAME] atingiu você com um objeto com script
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto 3D
[TIME] [NAME] atingiu você com um objeto físico
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
@@ -1,21 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="COMPRAR CONTEÚDO">
<floater min_width="300" name="floater_buy_contents" title="Comprar conteúdo">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contains:
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contém:
</text>
<text name="buy_text">
Comprar por L$[AMOUNT] de(a) [NAME]?
Comprar por [AMOUNT] L$ de [NAME]?
</text>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/>
<check_box label="Vestir roupa agora" left_delta="-130" name="wear_check"/>
<string name="no_copy_text">
(sem copiar)
</string>
<string name="no_modify_text">
(sem modificar)
</string>
<string name="no_transfer_text">
(sem transferir)
</string>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" name="buy_btn"/>
<check_box label="Vestir roupas agora" name="wear_check"/>
<text name="no_copy_text">
(sem cópia)
</text>
<text name="no_modify_text">
(sem modificação)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(sem transferência)
</text>
</floater>
@@ -1,65 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="Comprar L$">
<floater.string name="buy_currency">
Compre L$ [LINDENS] por aprox. [LOCALAMOUNT]
Comprar [LINDENS] L$ por aprox. [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<text name="info_need_more">
Você precisa de mais L$
</text>
<text name="contacting">
Contatando LindeX...
</text>
<text name="info_buying">
Comprar L$
</text>
<text name="balance_label">
Tenho
</text>
<text name="balance_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_action" width="60">
Comprar
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" left_delta="65" name="currency_amt" width="70">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
O preço é
</text>
<text left_delta="72" name="currency_est">
aprox. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Calculando...
</text>
<text name="buy_action">
[ACTION]
</text>
<text name="total_label">
Saldo resultante:
</text>
<text name="total_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php método de pagamento] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php moeda]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Digite o valor novamente para ver o câmbio atual.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Confirmar esta transação compra somente L$, não o objeto.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
O valor da transação não é suficiente. Aumente o volume da compra.
</text>
<button label="Comprar já!" name="buy_btn"/>
<button label="Fechar" name="cancel_btn"/>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Transação incompleta
Nao foi possivel comprar
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
Voce precisa de mais L$
</text>
<text name="info_buying">
Comprar L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Voce precisa de
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Voce tem agora
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Voce deve comprar pelo menos
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Escolha o valor para comprar
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="currency_est">
Aprox. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Calculando...
</text>
<text name="total_label">
Seu novo saldo sera
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php forma de pagamento] | [https://www.secondlife.com/my/account/currency.php moeda]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Digite o valor novamente para ver a taxa de cambio mais recente.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Depois de receber seus L$, tente a compra novamente.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
Entrando em contato com a LindeX...
</text>
<button label="Comprar agora" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -1,2 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="COMPRAR MOEDA"/>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Comprar L$"/>
@@ -1,94 +1,95 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="COMPRAR TERRENO">
<floater name="buy land" title="Comprar terreno">
<floater.string name="can_resell">
Pode ser revendida.
Pode ser revendido.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Não pode ser revendida.
Nao pode ser revendido.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Pode ser unida ou subdivida.
Pode ser unido ou subdividido.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Não pode ser unida ou subdividida.
Nao pode ser unido ou subdividido.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Você não tem permissão para comprar terra para seu grupo ativo.
Voce nao tem permissao para comprar terreno para o seu grupo ativo.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Nenhuma terra selecionada.
Nenhum terreno selecionado.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Múltiplos e diferentes lotes selecionados. Tente selecionar uma área menor.
Varias parcelas diferentes foram selecionadas.
Tente selecionar uma area menor.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Você não tem permissão para comprar uma terra para seu grupo ativo.
Voce nao tem permissao para comprar terreno para o seu grupo ativo.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
O lote selecionado não está a venda.
A parcela selecionada nao esta a venda.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
O grupo já possui o lote.
O grupo ja possui esta parcela.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Você já possui o lote.
Voce ja possui esta parcela.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
O lote selecionado está configurado para ser vendido para outro grupo.
A parcela selecionada esta configurada para venda a outra parte.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
A área selecionada não tem terras públicas.
A area selecionada nao possui terreno publico.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Terrenos de outros residentes foram selecionados.
Tente selecionar uma área menor.
Voce selecionou terreno que pertence a outro residente.
Tente selecionar uma area menor.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Processando sua compra...
(Isso pode levar um minuto.)
(Isso pode levar um ou dois minutos.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Houve um erro ao buscar informações sobre compra de terras.
Ocorreu um erro ao buscar as informacoes da compra de terreno.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Comprar esta terra irá:
Comprar este terreno ira:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Ao comprar terra para o grupo:
Comprar terreno para o grupo ira:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Não foi possível comprar agora:
Nao e possivel comprar agora:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Não disponível para venda:
Nao esta a venda:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
nada necessário
nenhum necessario
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Sua conta deve ser evoluída para adquirir um lote.
Sua conta precisa ser atualizada para possuir terreno.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Sua conta pode possuir uma terra.
Sua conta pode possuir terreno.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Você tem [BUYER] m².
Voce possui [BUYER] m² de terreno.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Pagar L$ [AMOUNT] para [SELLER] por esta terra
Pagar [AMOUNT] L$ para [SELLER] por este terreno
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Compre L$ [AMOUNT] por cerca de [LOCAL_AMOUNT],
Comprar [AMOUNT] L$ por aprox. [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Este lote tem [AMOUNT] m²
Esta parcela tem [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Esse é um terreno premium e custa o equivalente a [AMOUNT] m².
Este terreno e premium e sera cobrado como [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Esse é um terreno com desconto, e custa o equivalente a [AMOUNT] m².
Este terreno tem desconto e sera cobrado como [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
@@ -98,37 +99,36 @@ suporta [AMOUNT2] objetos
vendido com objetos
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
objetos não incluídos
objetos nao incluidos
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/m²)
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
O grupo [GROUP] precisará de fundos suficientes de terras
contribuídas para cobrir este lote antes da aquisição se completar.
O grupo [GROUP] precisa de creditos de uso de terreno suficientes para cobrir esta parcela antes de concluir a compra.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Você tem L$ [AMOUNT], suficiente para comprar este lote.
Voce tem [AMOUNT] L$, o suficiente para comprar este terreno.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Você tem somente L$ [AMOUNT], e precisa de mais L$ [AMOUNT2].
Voce tem apenas [AMOUNT] L$ e precisa de mais [AMOUNT2] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Após a compra, restará L$ [AMOUNT].
Apos a compra, voce ficara com [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Você precisa comprar pelo menos L$ [AMOUNT] para ter recursos para este lote.
Voce precisa comprar pelo menos [AMOUNT] L$ para adquirir este terreno.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(nenhum lote selecionado)
(nenhuma parcela selecionada)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Região:
Regiao:
</text>
<text name="region_name_text">
(desconhecido)
(desconhecida)
</text>
<text name="region_type_label">
Tipo:
@@ -140,7 +140,7 @@ contribuídas para cobrir este lote antes da aquisição se completar.
Propriedade:
</text>
<text name="estate_name_text">
(desconhecido)
(desconhecida)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Dono da propriedade:
@@ -149,85 +149,86 @@ contribuídas para cobrir este lote antes da aquisição se completar.
(desconhecido)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Adquiriu um terreno nesta região:
Terreno comprado nesta regiao:
</text>
<text name="resellable_clause">
Pode ou não ser revendida.
Pode ou nao ser revendido.
</text>
<text name="changeable_clause">
Pode ou não ser unida ou sub-dividida.
Pode ou nao ser unido ou subdividido.
</text>
<text name="covenant_text">
Você deve concordar com o Corretor da Propriedade:
Voce deve concordar com o convenio da propriedade:
</text>
<text name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Carregando...
</text_editor>
<check_box label="Eu concordo com as definições do Corretor feitas acima." name="agree_covenant" left="-330"/>
<check_box label="Concordo com o convenio definido acima." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Lote:
Parcela:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Tamanho:
Area:
</text>
<text name="info_size">
1024 m²
1.024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Preço:
Preco:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1,1/m²) inclui objetos
1500 L$
(1,1 L$/m²)
vendido com objetos
</text>
<text name="info_action">
Comprar este lote irá:
Comprar este terreno ira:
</text>
<text name="error_message">
Algo ainda não está correto.
Algo deu errado.
</text>
<button label="Ir para a página da web" name="error_web" width="150"/>
<button label="Ir para o site" name="error_web" />
<text name="account_action">
Evoluir sua conta para membro Premium
Atualizar sua conta para Premium.
</text>
<text name="account_reason">
Somente membros Premium podem possuir terra.
Apenas membros Premium podem possuir terreno.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="US$9.95/mês, pagamento mensal" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7,50/mês, pagamento trimestral" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/mês, pagamento trimestral" name="US$6.00/month,billedannually"/>
<combo_box.item label="US$9.95/mes, cobranca mensal" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7.50/mes, cobranca trimestral" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/mes, cobranca anual" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Aumente sua taxa de locação de terra para US$ 40/mês.
Aumentar sua taxa mensal de uso de terreno para US$ 40/mes.
</text>
<text name="land_use_reason">
Você tem 1309 m².
Este lote mede 512 m².
Voce possui 1309 m² de terreno.
Esta parcela tem 512 m².
</text>
<text name="purchase_action">
Pagar ao Residente Joe L$4000 pela terra
Pagar 4000 L$ para Joe Resident por este terreno
</text>
<text name="currency_reason">
Você tem L$2,100.
Voce tem 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action" width="116">
Compre L$ adicionais
<text name="currency_action">
Comprar mais L$
</text>
<line_editor left="190" name="currency_amt" width="65">
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
cerca de [LOCAL_AMOUNT]
por aprox. [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Você tem L$2,100.
Voce tem 2.100 L$.
</text>
<check_box label="Subtrair [AMOUNT] m² da minha contribuição." name="remove_contribution"/>
<button label="Adquirir" name="buy_btn"/>
<check_box label="Remover [AMOUNT] m² de contribuicao do grupo." name="remove_contribution"/>
<button label="Comprar" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -1,25 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="COMPRAR CÓPIA DO OBJETO">
<floater name="contents" title="Comprar copia do objeto">
<floater.string name="title_buy_text">
Comprar
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Comprar uma cópia de
Comprar uma copia de
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(sem copiar)
(sem copia)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(sem modificar)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(sem transferir)
(sem transferencia)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
Selecao multipla
</floater.string>
<text name="contents_text">
Contém:
Contem:
</text>
<text name="buy_text">
Comprar por L$[AMOUNT] de:
Comprar por [AMOUNT] L$ de:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
@@ -1,45 +1,71 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="camera_floater" title="CONTROLES DA CÂMERA">
<floater.string name="rotate_tooltip">Girar a Câmera ao redor do Foco</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">Aproximar a Câmera in direção ao Foco</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">Mover a Câmera para Cima e para Baixo, para a Esquerda e para a Direita</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">Visualizar objeto</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Visão Frontal">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">Vista frontal</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Visão Lateral">
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</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Visão Traseira">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">Vista de trás</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Visão do Objeto">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">Vista de objetos</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Visão em Primeira Pessoa">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">Vista do mouse</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom" tool_tip="Aproximar a Câmera in direção ao Foco">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Girar câmera ao redor do foco"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoom de câmera para focalizar"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Move a câmera para cima e para baixo, direita e esquerda"/>
</panel>
<text name="precise_ctrs_label">Usar controles precisos</text>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="presets_btn" tool_tip="Ângulos predefinidos"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Pan zoom orbital"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Modos de câmera"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="Controles da câmera">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Girar câmera em torno do foco
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Aproximar câmera do foco
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Mover câmera para cima, baixo, esquerda e direita
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Ver objeto
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
Usar predefinição...
</string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbitar câmera em torno do foco"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Inclinar câmera para esquerda" />
<button name="roll_right" tool_tip="Inclinar câmera para direita" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Aproximar câmera do foco"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mover câmera para cima, baixo, esquerda e direita"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_panel">
<button name="gear_btn" tool_tip="Minhas Predefinições de Câmera"/>
<button name="save_preset_btn" label="Salvar como predefinição..."/>
<combo_box.item name="Use preset" label="Usar predefinição"/>
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista frontal">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vista lateral">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vista traseira">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="tpp_view" tool_tip="Vista TPP">
<panel_camera_item.text name="tpp_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vista do objeto">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Mouselook">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Redefinir vista">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<button label="Posição..." name="camera_position_btn"/>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Usar predefinição" name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Predefinições de câmera"/>
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Salvar como predefinição"/>
</panel>
<combo_box name="preset_combo"/>
</floater>
@@ -1,2 +1,3 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="floater_camera_presets" title="MINHAS PREDEFINIÇÕES DE CÂMERA"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Predefinições de câmera" name="floater_camera_presets">
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Alterar imagem">
<floater.string name="multiple_item_names">
Vários itens selecionados
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Alterar imagem do item
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
Alterar imagem da pasta
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
Enviar do computador
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
Usar ferramenta de captura
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
Escolher textura
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
Copiar para área de transferência
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
Colar da área de transferência
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Remover imagem
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
Várias imagens
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="chat_mention_picker" title="Escolher residente"/>
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="GRUPOS">
<floater name="groups" title="Grupos">
<text name="groupdesc">
Escolha um grupo:
</text>
@@ -1,5 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="DESTAQUE DE COR">
<floater name="ColorPicker" title="Seletor de cor">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
Vermelho:
</text>
@@ -9,23 +11,42 @@
<text name="b_val_text">
Azul:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Vermelho:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Verde:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Azul:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
Codigo hex (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Matiz:
</text>
<text name="s_val_text">
Sat:
Sat.:
</text>
<text name="l_val_text">
Lum:
Lum.:
</text>
<check_box label="inscrever-se agora" name="apply_immediate"/>
<button left_delta="150" name="color_pipette"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" left_delta="55" name="cancel_btn"/>
<check_box label="Aplicar agora" name="apply_immediate"/>
<button label="" label_selected="" name="color_pipette" left_pad="40"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<button label="Copiar LSL" label_selected="Copiar LSL" name="copy_lsl_btn" tool_tip="Copia o valor da cor para um vetor de cor LSL no formato &lt;r, g, b&gt;."/>
<text name="Current color:">
Cor atual:
^ Cor atual ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Arrastar abaixo para salvar)
(Arraste para baixo para salvar)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo" help_topic="floater_combo">
<text name="combo_text">
Selecione uma opção:
</text>
<button label="OK" name="combo_ok"/>
<button label="Cancelar" name="combo_cancel"/>
</floater>
@@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="REGISTRO DE CONVERSA">
<floater name="floater_conversation_log" title="Historico de conversas">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrar pessoas" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Opções de exibição/ordenação"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Ações em uma pessoa ou um grupo selecionado"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Opcoes de visualizacao/ordenacao"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Acoes na pessoa/grupo selecionado"/>
</panel>
</floater>
@@ -1,7 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="CONVERSA:">
<floater name="preview_conversation" title="Conversa:">
<floater.string name="Title">
CONVERSA: [NAME]
Conversa: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Página"/>
<button name="open_external_btn" tool_tip="Abrir histórico do chat em janela externa"/>
<button name="search_btn" tool_tip="Pesquisar neste histórico"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="create_landmark" title="Criar Landmark">
<string name="favorites_bar">
Barra de favoritos
</string>
<text name="title_label" value="Detalhes do Landmark"/>
<text name="name_label" value="Nome:"/>
<text name="folder_label" value="Salvar este Landmark em:"/>
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// Criar nova pasta]
</text>
<text name="notes_label" value="Minhas notas:"/>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -1,9 +1,12 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="modal container" title=" ">
<button label="Continuar" label_selected="Continuar" name="Continue"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<button label="Continuar" label_selected="Continuar" name="Continue" />
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel" />
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Mensagem critica
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<text name="tos_heading">
Por favor, leia a mensagem a seguir cuidadosamente.
Leia a mensagem a seguir com atencao.
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<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT

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